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本帖最后由 DeathKing 于 2010-8-14 11:23 编辑
回眸想想,自己还是从事件派起来的,说道事件派,我有一股莫名的自豪感,当然,事件派的高手们需要更多逻辑思维。而这正是有趣的一点。
刚接触RM是初一的那个暑假,那时候还不知道有柳柳的那个录像教学,就自己摸索着做(不过门和宝箱的确是后来看了录像才明白的,谢谢了,柳柳前辈)。
想想以前用事件来做敌人 AI ,用事件来做人物挡住光线,光影在地上的变化,用事件来做 2D·CS ,哇咔咔,以前还真是天真无知,不过这些探索最后还是有成品的,这些元素被我加入到我的游戏《狱》中,只可惜中途流产——被意外格式化掉了。
学习脚本是从 Scene_Title 开始的。看到了许多邪恶的字眼(当时还的确不明白什么方法、类啊什么的),诸如x=,y=,"开始游戏","继续游戏",opactiy=什么的,我都全部改了一通,运行发现,的确和以前不一样了。于是就把 F1.chm 的内容复制为 TXT 文本,拷贝在MP3 中慢慢看。那个 MP3 的屏幕小,每次看电子书都要按很多次键,不过还是坚持了过来。
后来为了深入了解Ruby,我买了一本叫《Learning Ruby》(学习Ruby,Micheal Fitzgerald著),后来发现是受骗了,该书真是把我弄得哭笑不得,讲得既不深入、又不浅显,不过也是给我了很大的启示。
于是我意识到Ruby和RGSS之间是完全不一样的,所以有开始慢慢去了解默认脚本,于是最初的作品也就诞生了:随机Title——rand和赋值,对,就这么囧。然后也有尝试修改的,容错脚本->CMD辅助素材提取脚本,说实话,这个脚本并不理想,所以打算今天重写。
然后,然后还有很多很多的故事,没有千八百字也说不完,所以我直接拿Matz的一段话来Hack[1]:
loop do
read script
write script doc
learn more
end
love && enjoy :ruby
[1]O' Reilly 对 Ruby 发明人的采访:http://blog.csdn.net/eiffelqiu/archive/2004/02/04/19869.aspx
Stewart:
你未来还有什么计划吗?
Matz:
loop do
read and reply mails
write code
write document/article/book
write code
end
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