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[已经过期] 请问如何制作每次进出一张地图 地形都会重新构成的迷宫

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梦石
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2008-12-3
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发表于 2010-8-13 21:37:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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小弟想做个类似勇者斗恶龙怪兽系列和不可思议迷宫类那种感觉的 每次进出同一张地图 地形都会重新随机改变的游戏

梦石
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2010-8-13 21:40:00 | 显示全部楼层
很难,我也想要一个,但是估计没有
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发表于 2010-8-13 21:41:15 | 显示全部楼层
绘制多一张一样的迷宫,地形就随便绘制~不是的话一般是搞不到的~~~
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西尼克·麦吉

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发表于 2010-8-13 21:47:41 | 显示全部楼层
想简单的话,多画几张地图
但...如果想做到真正随机,不是一般的难.
学过编程的都知道,光是看迷宫能不能走出去就够烦人的了.
我其实是来吧经验凑整的

想联系我请找此号:觉醒の赤翼
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万物创造者

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发表于 2010-8-13 22:04:09 | 显示全部楼层
XP有,VX似乎没有……
于是有人愿意移植么【死】
From mortal hope immortal power springs.
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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

发表于 2010-8-13 22:27:40 | 显示全部楼层
很复杂很复杂。。。还是用事件比较好,多绘制些地图,10张左右几乎就感觉不到重复了
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发表于 2010-8-14 16:36:17 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-15 08:46:33 | 显示全部楼层
设置一个迷宫图块,在正东、正西、正南、正北的地方开口,此为A类图块
设置第二个迷宫图块,在东西南北任意三个地方开口,称为B类图块
设置第三个迷宫图块,在东西或者南北两个地方开口,称为C类图块

在以上3类图块之间随机跳转,理论上可以生成几何倍数复杂度的迷宫效果
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发表于 2010-8-15 08:51:54 | 显示全部楼层
每次进入迷宫的事件开始时,设置三个变量,一个用来随机确认最终出口所在的迷宫图块ID,一个用来记录出口被访问的次数,每次+1,一个用来每次随机一个数,表示到达此次数时,出口事件,发生条件,第二随机变量等于第三。
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发表于 2010-8-15 11:59:27 | 显示全部楼层
用变量的随机数吧,可以参考一下钓鱼系统.
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