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[已经解决] DQ的毒沼效果制作

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发表于 2010-8-13 21:48:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 wangswz 于 2010-8-14 20:11 编辑

每一格都用事件块来做 地图大了总觉得太卡
有这类的脚本么

毒沼:走上去就会减血之类

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RPG Maker VX ACE已经自带这个功能了。哈哈,这个问题应该删除吧,没有意义了。  发表于 2011-12-28 20:18

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发表于 2010-8-13 22:03:00 | 显示全部楼层
弄个区域,然后每次移动做在区域中的判断……

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每次移动做在区域中的判断 就是这个脚本不会改。。  发表于 2010-8-13 22:32
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-8-14 10:03:01 | 显示全部楼层
乃是在逼我连贴么= =
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  判断当前人物所在区域id(by beside)。
  5. #=============================================================================
  6. class Game_Character
  7.   def area_id
  8.     for area in $data_areas.values
  9.      if in_area?(area)
  10.        return area.id
  11.      end
  12.    end
  13. end
  14. end
复制代码

点评

虽然还是没看懂 但是改好了。。。 谢谢 辛苦  发表于 2010-8-14 16:03
From mortal hope immortal power springs.
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发表于 2010-8-14 17:00:20 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-14 17:09:16 | 显示全部楼层
嗷!居然是我的脚本片段。。。
MadniMStudio|Beside
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发表于 2010-10-4 02:15:34 | 显示全部楼层
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…
我飘过来又飘走~~
做游戏ING,剩余时间=∞天
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发表于 2010-10-4 02:15:54 | 显示全部楼层
我觉得用并行处理做应该可以……分歧角色XY…扣血…等待…手机抽了……发了2次
我飘过来又飘走~~
做游戏ING,剩余时间=∞天
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开拓者

发表于 2010-10-4 02:31:58 | 显示全部楼层
LS连帖了……
记得有个地形标志来着
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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