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[已经过期] 发动技能动画之前,如何先发动公用事件??

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发表于 2010-8-14 18:27:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-14 18:29:35 | 只看该作者
- -b把动画做到公共事件里不就行了
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-8-14 18:34:04 | 只看该作者
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发表于 2010-8-14 19:10:45 | 只看该作者
把Scene_Battle 4里的
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

这段往前提,提到播放动画的语句前面应该行。
我是if-else党!
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 楼主| 发表于 2010-8-14 19:20:57 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-14 19:22:12 | 只看该作者
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发表于 2010-8-15 12:50:59 | 只看该作者
= = 路过………………
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发表于 2010-8-15 13:31:11 | 只看该作者
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

把这一段复制,粘贴到播放动画的语句前面
在在前面加句判断
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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发表于 2010-8-15 16:40:22 | 只看该作者
我靠,我发现鬼畜幻想里面技能根本没用公用事件就发动了公用事件,真神了!! ...
RMXP新手 发表于 2010-8-14 19:22
- -b这样的话明显就是改过了scene_battle,譬如用条件判断技能id决定是否调用公共事件之类的...


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发表于 2010-8-15 21:01:16 | 只看该作者
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