查看: 3550|回复: 10

[已经过期] 发动技能动画之前,如何先发动公用事件??

[复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2010-8-8
回帖
12
发表于 2010-8-14 18:27:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
270 小时
注册时间
2010-2-4
回帖
1296
发表于 2010-8-14 18:29:35 | 显示全部楼层
- -b把动画做到公共事件里不就行了
好歹当年也当过大魔王过,orz
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2010-8-8
回帖
12
 楼主| 发表于 2010-8-14 18:34:04 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
27 小时
注册时间
2008-1-7
回帖
177
发表于 2010-8-14 19:10:45 | 显示全部楼层
把Scene_Battle 4里的
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

这段往前提,提到播放动画的语句前面应该行。
我是if-else党!
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2010-8-8
回帖
12
 楼主| 发表于 2010-8-14 19:20:57 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
4 小时
注册时间
2010-8-8
回帖
12
 楼主| 发表于 2010-8-14 19:22:12 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
50 小时
注册时间
2010-6-21
回帖
28
发表于 2010-8-15 12:50:59 | 显示全部楼层
= = 路过………………
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
49
在线时间
2287 小时
注册时间
2008-8-3
回帖
1449
发表于 2010-8-15 13:31:11 | 显示全部楼层
# 公共事件 ID 有效的情况下
    if @common_event_id > 0
      # 设置事件
      common_event = $data_common_events[@common_event_id]
      $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
    end

把这一段复制,粘贴到播放动画的语句前面
在在前面加句判断
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
270 小时
注册时间
2010-2-4
回帖
1296
发表于 2010-8-15 16:40:22 | 显示全部楼层
我靠,我发现鬼畜幻想里面技能根本没用公用事件就发动了公用事件,真神了!! ...
RMXP新手 发表于 2010-8-14 19:22
- -b这样的话明显就是改过了scene_battle,譬如用条件判断技能id决定是否调用公共事件之类的...


回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
2 小时
注册时间
2010-7-20
回帖
71
发表于 2010-8-15 21:01:16 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部