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发表于 2010-8-14 20:45:40
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Game_Battler
def calc_hit
hit = user.hit + user.agi/100 #增加普攻命中率# 获取命中率
增加敏捷/100到命中中去
下面的闪避也一样
def calc_eva
eva = self.eva + self.agi/100 #增加闪躲率
def make_attack_damage_value
@critical = (rand(100) < attacker.cri + attacker.agi/100)
# 会心一击判断 加敏 |
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