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[已经解决] 事件小问题

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发表于 2010-8-15 19:04:52 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 仙芋 于 2010-8-16 14:31 编辑

如何做到:
角色踏上某个位置,图片就会出现在某处,
角色离开那个位置,图片就会消失
以上动作重复

名侦探小柯

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发表于 2010-8-15 19:08:01 | 显示全部楼层
并行处理,把主角的x、y代入变量,条件分歧他们等于=N什么的(就是那个位置的坐标),显示图片,除此以外的场合取消图片。
这个方法比较万能。

下面提供一种优化的办法,不过最多只支持5个你说的某个位置。那就是用地形标志,把地形标志标在透明的图块上,然后在你需要的位置在高图层画上去。地形标志可以代入变量,方法同上了那就。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2010-8-15 19:17:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 仙芋 于 2010-8-15 19:24 编辑

回复 越前リョーマ 的帖子
把主角的x、y代入变量什么意思?
1个条件分歧只可设置1个变量条件(x或y)
如何设x和y
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发表于 2010-8-15 19:34:58 | 显示全部楼层
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把主角的x、y代入变量什么意思?
1个条件分歧只可设置1个变量条件(x或y)
如何设x和y ...
仙芋 发表于 2010-8-15 19:17

……X和Y是坐标,X是横左边,Y是纵坐标,这样说明白了吧?
条件分歧要双重,先判断X或者Y,然后把剩下一个判断一次。

不过我想我告诉你这是坐标以后你应该就明白了。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 19:40:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 仙芋 于 2010-8-15 19:41 编辑

回复 越前リョーマ 的帖子
原来要双重 @@
因为我的地图比较大
那图片一直随画面走动
可以固定它吗?
就是不要用"显示图片"
用符合条件, EVENT ID 就会运行
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发表于 2010-8-15 19:41:37 | 显示全部楼层
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原来要双重 @@
因为我的地图比较大
那图片一直随画面走动
可以固定它吗? ...
仙芋 发表于 2010-8-15 19:40

显示图片是固定在屏幕上的,他的坐标是屏幕坐标。
而我前面说的是实际坐标,是不会发生改变的(也就是从整个地图来看的)。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 19:43:58 | 显示全部楼层
回复 越前リョーマ 的帖子
pic.PNG
这里设定的是实际坐标?
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发表于 2010-8-15 19:45:17 | 显示全部楼层
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这里设定的是实际坐标?
仙芋 发表于 2010-8-15 19:43

不是。显示图片只能是屏幕坐标,你给他一个坐标以后,图片是不会随你的移动而变的,因为他固定在了屏幕上。

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 楼主| 发表于 2010-8-15 19:48:56 | 显示全部楼层
回复 越前リョーマ 的帖子
那如何设定想要显示的图片的实际坐标?
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发表于 2010-8-15 19:51:03 | 显示全部楼层
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那如何设定想要显示的图片的实际坐标?
仙芋 发表于 2010-8-15 19:48

你想让这个图片不固定在屏幕上而是地图上?
那样的话不能用显示图片,你把图片做成行走图那样的,用事件格来显示吧。
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