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[已经过期] 动画的Z坐标该如何设置

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发表于 2010-8-16 23:31:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-17 04:29:18 | 显示全部楼层
rm是2d的啊~!!需要z坐标么?只要x,y。
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 楼主| 发表于 2010-8-17 07:44:16 | 显示全部楼层
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-8-17 08:10:22 | 显示全部楼层
请查看分割定义
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2010-8-17 08:22:10 | 显示全部楼层
只有标记有『在最前显示』的事件才有可能盖住动画。请检查事件设置。
另外动画Z值皆直接交付Sprite_Character < RPG::Sprite的animation方法处理,与事件『同体本生』= =
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2010-8-17 08:27:34 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-21 16:45:08 | 显示全部楼层
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