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发表于 2010-8-17 21:49:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-8-17 22:13:57 | 显示全部楼层
1.不明白
2.用状态法调用公共事件。。简单的说就是这个技能赋予一个状态,然后执行公共事件,拥有这个状态的人HP减到1
3.好吧,后面还有“的状态”三个字,那就不知道了。
4.意思是自爆吗。。同2用公共事件吧。。
5.条件分歧。。
6.技能设置本身就有了吧,改下命中率就行了
7.
8.连续伤害脚本写的 1/10的最大HP
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 楼主| 发表于 2010-8-17 22:19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-17 22:25:25 | 显示全部楼层
1.速度补正值可以试试。。不过我也没用过
6.可以用技能调用公共事件来赋予状态,当然会很繁琐
8.论坛里搜搜“毒”之类的关键词吧,不记得了

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发表于 2010-8-17 23:09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 wangswz 于 2010-8-17 23:20 编辑

1.速度补正值
2。Game_Battler
def make_obj_damage_value(user, obj)
def make_attack_damage_value(attacker)
两个里
damage = 1  if damage > 0 and state?(52)   # 若附上 52 號狀態時傷害歸1
插在if obj.damage_to_mp前面
3。何为近战攻击?
4。还是2的里面 只要判断伤害是否大于当前HP即可 同时直接扣除使用者user的HP
5。这个需要和地图图块编号结合 VX的比较困难 大概
6。意义不明
7。并行事件 事件块远离主角 当按下方向键时
8。按照HP百分比
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... ip_damage_extension

想到办法请先确认再来提问

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代码帝...全是改脚本的主  发表于 2010-8-19 03:32

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 楼主| 发表于 2010-8-18 09:17:40 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-18 10:15:35 | 显示全部楼层
职业和怪物里有附加成功率设置
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 楼主| 发表于 2010-8-18 12:53:42 | 显示全部楼层
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