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【自由系列RPG】II 作 ◆神域·抉择◆界面更新 发布0.61测试版

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发表于 2009-8-22 20:10:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-3 20:19 编辑

自由系列RPG “亚湾之轮”二篇章——神域•抉择

◆        游戏名称:神域•抉择
◆        游戏层级:神域•抉择 < 亚湾之轮 < 自由系列 <  RPG < 游戏
◆        制作工具:RPG Maker XP 1.02
◆        游戏作者:九夜神尊
◆        游戏大小:59.6MB
◆        是否脱离:否
◆        版本状况:V0.6测试版
◆        杀毒工具:360杀毒 瑞星下载正式版
◆        加密状况:未加密       
◆        游戏时间:8小时以上
◆        发布时间:2010-9-14
◆        下载地址



下载地址1:115网盘提取码: f733f8515f
下载地址2:163网盘下载
注:该游戏大小为 56.9左右,格式为rar,以防下载错误。

请下载0.61更新补丁,以覆盖
0.61更新。解决了一些以上报的BUG
以及一个致命的BUG——新游戏会导致第一个存档损坏。
Data.rar (869.49 KB, 下载次数: 239)


◆        游戏介绍
◇        自由系列:我的游戏系列的总称一共分为四个篇章
●血暗之门
●神域•抉择
○亚湾之轮
○绝望久恒
共同讲述了在亚湾之轮大陆上,不断酝酿的邪恶,在被发现时已经太晚了,大陆上的人们坚强的抵抗,但是换来的只是拖延时间……
此游戏属于灾难剧,习惯了主角是救世主的玩家可能接受不了这样的剧情。

第一部游戏已经制作完成,但是由于技术问题,效果不是很满意,而且难度太大。
第二部游戏正在开发中版本0.6测试
第三部游戏预计为ARPG,但估计不会使用XAS
第四部游戏实际上就是前三部的大结局游戏很短。

特色系统:
            即时战斗系统
           装备打造系统
           装备合成系统
           装备强化系统
           装备宝石系统
              技能树系统
           自由加点系统
          即时遇敌系统
                 横版系统
                 成就系统
                 自动存档
           玩家间交易系统
           装备交流系统
          快捷方式系统
           
自由系列:
           为啥叫自由系列,作者把持住一个观点:玩家才是主角。什么意思呢,比如说任何一个地图
     不会出现“我先要去做XXX”的情况,也很少出现有任务必须完成才能继续的情况 。最大限度的
     保证游戏的自由度。

游戏视频:

0.6测试版的游戏界面,以及快捷栏的使用。


0.6之前开发的横板地图系统,后期任务中有出现的地图。


0.6之前(很早)的法师初期视频,也透露了一些初始剧情,以及攻略


0.6之前(更早)的战士闯关视频,因为作弊了,所以怪物很菜



游戏素材:不少人提出过这游戏画面不华丽等。因为我做的是游戏性
                      真正的游戏游戏性>画面。但是画面花费的精力>游戏性
                      先吧游戏做出来,美化的工作放到以后。


只是随便提一下,这是单机游戏

但是拥有一些简单的网络功能,装备物品可以交易,也就是说多个存档之间可以交流物品

这个游戏我的预想是让玩家一起打装备,然后共享起来然后打败最后

BOSS,我信心填坑……

一定要做完。

现系统已经完成,剩下的就是具体内容的制作了,很快的,因为所有的东西都是统筹好的。

战斗中怪物不会掉落非本职业的装备

此外,还设有一些类似双倍经验水的商品。

游戏世界观:

以前RPG里,NPC是为我们服务的。但是随着时间的发展,逐渐的变了

现如今,只有我们为NPC服务。题他们找药,替他们抓猫

你习惯了吗?

跑遍整个山洞,就为了那么一个要交付给NPC的项链,你辛苦了

看到宝箱还那么激动么,你是否能感觉到里面只不过是几瓶药水?

对于找不到NPC触发不了剧情,一直在一个地方转悠,你绝望了吗?

……

如果你像我说的那样。

那么你可以期待这个游戏

1:时间观,这个游戏里面,不会有什么特定的剧情非要等到你去了才出现
   就比如说,有的人非要等你回来了才死在你面前,这个游戏里,你不会总是
   那个幸运儿。
2:自由度高,真正的做到NPC是为你服务,游戏的发展方向很多,你可以做任何事情
   只要你敢做。
3:数据合理,我想我对数据可以很自信的说:“很合理”
4:个性职业,正义的战士,猥琐的猎人,强烈的法师
   不过真正还要看你的发挥
5:超强的装备系统,截图里可以看到,不是一两句可以说清楚
   先透露,即使是低级的装备,JP+++ 一样可以打败最终BOSS
6:遇敌系统优化,周围遇到几个怪物,就打几个怪物。
7:战斗系统优化,具体卖个关子
8:继续卖关子

不扯了,这毕竟是一个测试版。测试版未加密喜欢研究的人可以拿去参考
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莹的赎生 + 2

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精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。

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 楼主| 发表于 2009-8-23 21:05:51 | 只看该作者

神域-抉择 全职业 跪求测试

本帖最后由 九夜神尊 于 2010-9-14 18:59 编辑

又经过很多天的制作。现游戏的主要环节已经完成

职业设定完毕(至少在2/3满级之前不会出问题)

地图也完成了 2/3

可以说基本上都完成了 2/3

如果按照我的制作速度来算的话,大致下周就能发布

RTP素材。1.0正式版了。

不过对于这样的数据的游戏,我一开始也不报多大希望能平衡。

欢迎大家帮忙测试感激不尽!!!


画面没有多大的进步,只是实现了更多的预期的功能
添加截图一份。
亲手测试到第二章。
终于忍不住拿出来试试看。
内置存档(我自己打的,可以说已经变态了)
画面,等27号以后可能会有美工帮忙。
音乐嘛,我这里没有那个设备,所以都是不知道什么声音。
不知道有没有愿意帮忙配音的。

精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2009-8-23 21:23:39 | 只看该作者
……虽然这么说不太好,这个系统有什么特别的?
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 楼主| 发表于 2009-8-23 21:27:39 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-24 11:44 编辑

还在编辑中,帖子发的慢啊

经过半年多的谋划

一个多月的制作

现系统终于完成

神域。抉择

这个游戏的系统比较仿网游,大部分是自己原创。

游戏有3个职业

刚烈的战士

  战士的特点我想不用说

猥琐的猎手
  
  为什么说猥琐呢
     你相信猎手可以强到敌人对他命中是负值么
     你相信猎手的会心率可以超过 100 么
     你相信变态的猎手可以打出 15 倍以上的伤害么
     只要你想

正义的法师
  
    如果你想体验杀敌的感觉,那你可以选择
    这个职业,前期可能不好混,并且可能伴随这终身
    钱紧张。

这是标题画面!



直观易懂的技能树,打造个性职业。



手动加点,打造个性角色



状态显示了 10个值,除此以外 还有几个隐藏的属性 ,那才是真正的变态能力



想打造出属于自己的极品装备吗?

这个合成界面,会让你难忘
精卫赤龙腾   
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发表于 2009-8-23 21:31:58 | 只看该作者
看了上面的介绍,图都是
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 楼主| 发表于 2009-8-23 22:06:33 | 只看该作者
本帖最后由 回转寿司 于 2009-8-24 11:32 编辑

搞不懂这个论坛怎么了。就在这里回复编辑吧!


超复杂的装备系统??

游戏只能选择一个角色,那怎么玩??
还有配合吗?
有!
技能有了冷却时间
技能分为,大群攻,组别攻,单个攻,单个精准攻
范围限量攻,5种技能范围。
大群攻,就是对所有的敌人
组别攻,就是对一类敌人
单个攻,就是对选择的一类敌人,其中随机一个
单个精准攻,就是准确的对某一个敌人
范围限量攻,就是对一个组别的部分敌人

别看麻烦,这就是战斗系统的灵魂。

你在遇敌前知道里面什么怪物吗?

在这个游戏里,你知道!因为外面就能看出来。

周围是什么怪物,战斗的时候就出现什么怪物,当然周围是几个,

战斗种就是几个,由此。同时与多个敌人战斗得到的经验加成

装备系统总结一下

从最初的随机极品装备  
      ↓
装备炼化
      ↓
装备合成
      ↓
装备镶嵌
      ↓
装备强化

打造出来的装备你还不满意吗?
看看那个红字把。
好好利用那个红字,真正变态的你就会出现。


奇妙道具

当前开发出来的道具有

双倍经验水

挂机卷轴

高级挂机卷轴

原地复活石

野外商店卷

具体游戏中怎么获得……
商城啊……
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发表于 2009-8-23 22:59:54 | 只看该作者
论坛有点问题,图都看不见,少安无躁,或许明天就好了……

PS:少安无躁是原始的,大概经过了这样的演变:少安无躁 少安毋躁 稍安毋躁 稍安勿躁,我都不知道用哪个了……

点评

稍安勿躁 稍微安静一下不要急噪- -  发表于 2010-8-18 16:03

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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发表于 2009-8-24 11:40:17 | 只看该作者
很强大的系统额
希望不要被坑化了

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-8-24 18:51:10 | 只看该作者
只是一天,就快完成第一章的制作了!
关于素材方面目前比较缺乏!
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发表于 2009-8-24 20:50:53 | 只看该作者
素材永远也是制作游戏最缺少的.
很多游戏都是华丽在素材而非系统啊...
新的UI 旧的开始
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