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[已经解决] 我想问解读默认战斗系统脚本的那个帖子有后续没

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梦石
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发表于 2010-8-18 11:37:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2010-8-18 12:03:46 | 显示全部楼层
这个……咳咳
或许6r可以开启一个任务活动,比如RM脚本解读大挑战(笑

点评

非常之同意……  发表于 2010-8-18 13:24
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辉瑞中国首席研究员<

梦石
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发表于 2010-8-18 12:04:55 | 显示全部楼层
我记得禾西是写完了

不过我觉得还是自己看懂比较好,毕竟是默认脚本中比较重要的一部分
不懂得可以来提问区来问
当年我看的时候,也是靠v5的提问区的版主和各位神人的帮助下搞懂的

点评

还需要看看这个RPG::Sprite 不过对初学者比较难 [url]http://bbs.66rpg.com/thread-141736-1-2.html[/url] 《----无耻的广告  发表于 2010-8-20 13:42
的确,是Spriteset_Battle的Sprite_Battler处理战斗者的攻击呀伤害呀之类的动画。最近一直在研究这个战斗系统,准备自己改个专用cp制(不是R***那种类型啦)的,呵呵   发表于 2010-8-20 09:14
呵呵,动画显示和伤害的方法并不在scene_battle,LZ自己找找看 能把scene_battle和spritset_xxx看懂算是摆脱了初级水平  发表于 2010-8-18 22:33
但是在他的帖子里,没有见到关于主循环(动画显示和伤害计算等)部分是介绍。 的确自己看懂比较好,但是有人带着的感觉学习起来比较快,省力耶(踹)   发表于 2010-8-18 13:24
来6r就是等某位仁兄的巨坑

褴褛着身行无端,囊中羞涩空心酸。
平生几无得意事,倒塔泡面宅寝室。
惟羡隔壁高帅富,雨露春风月夜声。
青丝无处觅其踪,只有硬盘苍井空。
莫云男儿空悲愁,鸿鹄岂不天际游。
坐断天下执鹿首,千百金帛万兜鍪。
夜深忽梦某年月,再见女神欲语迟。
吊丝终有逆袭日,木耳再无回粉时。
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