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不難、譬如我要ID001~030的怪物使用行走圖,那就...
以下↓ (腳本1140行附近)
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫
#------------------------------------------------- -------------------------
# 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
# [設定方法]
# 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
# 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
def anime_on
case @enemy_id
when 1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
#------------------------------------------------- -------------------------
# ● 敵方動畫時的自動反轉
#------------------------------------------------- -------------------------
# 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1...30
return true
end
# 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
return false
end
end |
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