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[已经过期] 做正规游戏用什么语言编写脚本最好...

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发表于 2010-8-20 12:35:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人新手,超级宅....想好好学个脚本语言....求高手指教....

神隐的主犯

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贵宾

发表于 2010-8-20 12:38:49 | 显示全部楼层
正规游戏?不正规游戏是啥?

脚本因人而异,有的人熟悉 Ruby ,有的人熟悉 Lua. 深海大触可以用 C++,C,汇编写游戏~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:42:55 | 显示全部楼层
正规游戏?不正规游戏是啥?

脚本因人而异,有的人熟悉 Ruby ,有的人熟悉 Lua. 深海大触可以用 C++,C, ...
八云紫 发表于 2010-8-20 12:38

那论坛里的RGSS2 只是针对RMVX这款软件么 用这款软件编rpg游戏前景大不大的..

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发表于 2010-8-20 12:45:28 | 显示全部楼层
无论是哪个,只要会都能做好吧。。

RGSS2应该算是个系统了吧,语言是RUBY,但是有些东西已经定下来的了
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 楼主| 发表于 2010-8-20 12:47:13 | 显示全部楼层
无论是哪个,只要会都能做好吧。。

RGSS2应该算是个系统了吧,语言是RUBY,但是有些东西已经定下来的了 ...
wsmyzc 发表于 2010-8-20 12:45

有些东西是指...?

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贵宾

发表于 2010-8-20 12:47:31 | 显示全部楼层
回复 約脩亞 的帖子

RM 的定位是不需要编程可以让新人做出优秀的RPG游戏。

本身 RGSS2 是为 VX 量身定做的,只是我是这样认为的。

游戏前景要好的话,还是使用专业的工具吧~~~~ UDK 什么的。

再脑残点的(比如我),自己用 DirectX 或者 OpenGL 的 SDK 慢慢写起~~~
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发表于 2010-8-20 12:50:39 | 显示全部楼层
正规游戏脚本的话一般是lua和Python,其中用lua的居多。游戏框架多是C或C++编写~
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 楼主| 发表于 2010-8-20 13:07:26 | 显示全部楼层
呵呵 用RUBY语言编写游戏里所有的细节是不是有点吃紧...归根结底还是得懂些C++吧...
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发表于 2010-8-20 14:30:07 | 显示全部楼层
回复 約脩亞 的帖子

Ruby 的开发速度是公认最高的,用 Ruby 编写高层逻辑应该是目前最不吃紧的了,用 C++ 才真是吃紧。Lua 开发速度不如 Ruby,但如果你觉得用开发效率换取运行速度(大多数人认为即时编译的 Lua 是目前最快的脚本语言)是值得的,Lua 能满足你
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发表于 2010-8-20 14:45:58 | 显示全部楼层
如果是正规游戏的话,我的经验是,C++写游戏主程序,用lua来扩展。
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