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[已经解决] 以当前角色为中心范围内才发生的事件,怎样设置?

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发表于 2010-8-20 22:29:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 hhs467492722 于 2010-8-25 20:52 编辑

如题,谢谢!
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发表于 2010-8-20 22:31:13 | 显示全部楼层
带入角色坐标进变量 判断一下要发生的事件坐标 的距离差值
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 楼主| 发表于 2010-8-20 22:44:31 | 显示全部楼层
回复 wangswz 的帖子角色当前坐标是一个变量。(当从这幅地图走到那幅地图时,不能以那幅地图角色当前坐标为准,设置里只找到了角色定点坐标才发生的事件。):L


   

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把具体的效果说清楚吧 不同地图?  发表于 2010-8-20 22:58
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发表于 2010-8-20 22:48:30 | 显示全部楼层
事件设成并行代入坐标比较坐标,同时比较地图ID
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 楼主| 发表于 2010-8-20 23:29:05 | 显示全部楼层
回复 hhs467492722 的帖子我想设置一个技能,当角色释放技能时,身边大范围内的怪物都会消失。(可我不会设置检测身边有多少怪物,又不会设置当前角色为中心范围内。)


   

点评

ARPG的话就不太好弄了。。 找找XP的吧 系统更成熟  发表于 2010-8-20 23:51
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 楼主| 发表于 2010-8-20 23:37:35 | 显示全部楼层
回复 38571240 的帖子还是不明白?


   
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 楼主| 发表于 2010-8-20 23:42:26 | 显示全部楼层
回复 wangswz 的帖子我想设置一个技能,当角色释放技能时,身边大范围内的怪物都会死亡。


   
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发表于 2010-8-21 00:07:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 38571240 于 2010-8-21 00:14 编辑

设置公共事件:并行,满足条件:开关1开启时
内容:播放技能动画,开启开关2,开启变量1、2、3代入地图ID和主角坐标

设置并行事件:当某按键被按下时开启开关1,除此以外的场合,关闭开关1

设置怪物事件:
事件页1、并行,怪物AI判断
事件页2、自动,开关2为ON时,启用变量4、5、6代入地图ID及当前事件坐标,
【判断变量4==变量1、第二层:变量5、6和变量2、3的差值为一定范围时,开启独立开关】关闭开关2
事件页3、条件为独立开关开启,内容空,行走图空,位置主角下方

把这种怪物事件复制粘贴遍布地图即可
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发表于 2011-5-3 17:41:25 | 显示全部楼层
楼主你还是去看看那个RPGXP帮助吧
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