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[已经过期] 用纯事件做 arpg

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-8-21 00:23:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看了好多有关ARPG的游戏, 总是看不明白远程攻击怎么写的!  
我要的远程攻击像子弹一样,按下S键  就会在角色的坐标出现子弹...然后子弹一直向角色向面的方向前进!到边缘的时候就会消失....

我想问,,以上情况,能不能用 纯事件作。就是在rmxp用可视编辑界面制作。因为脚 本实在很麻烦。。不会写。。。

Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2010-8-21 02:01:22 | 只看该作者
你不嫌麻烦,事件可以实现很多功能,当然包括这个。
你嫌麻烦的话还是去用那啥,夜想曲吧
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-21 02:04:00 | 只看该作者
我说……………………我ms记得有一个人做出来的

还有,那种就算做出来了效果也不怎么好,建议lz先学学脚本。
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Lv4.逐梦者 (版主)

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开拓者

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发表于 2010-8-21 07:39:07 | 只看该作者
一个看图的地方
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
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开拓者贵宾

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发表于 2010-8-21 08:11:39 | 只看该作者
本帖最后由 fux2 于 2010-8-21 08:46 编辑

一个或几个地图实现此效果还可以代坐标,所有地图须要一个小脚本,我的方法是把欲当怪物的事件取名成怪物,在攻击判断里用for列举所有事件,取得名为"怪物"(.name=="怪物"),和坐标在攻击范围内(.x<.=.>.y)的怪物


LZ可以参考我写的
此代码实现让名为怪物且在面前的事件消失
其它自己拓展
  1. $zx = $game_player.x + $game_variables[15]
  2. $zy = $game_player.y + $game_variables[16]
  3. for ev in $game_map.events.values
  4. if ev.name == "怪物"
  5. if ev.x == $zx
  6. if ev.y == $zy
  7. $game_map.events[ev.id].erase
  8. end
  9. end
  10. end
  11. end
复制代码
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-21 09:52:50 | 只看该作者
LS方法应该只能用在格子形式内的判断
因为你的子弹是加速运动的,所以很大的几率判断不准确。
所以还是判断real坐标,在加bitmap的宽高,这样更为精确点
我的冒险岛就是这样判断的呵呵。
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Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

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发表于 2010-8-21 09:57:13 | 只看该作者
回复 ★_茄孓 的帖子


    我的代码仅供参考,可以自由拓展,我声明了的.我的方法也和您一样。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-21 12:02:48 | 只看该作者
公共事件里 显示两个不同的动画 按下S选择 先表现主角动画,在表现敌人被射击到的动画。之后调用公共事件,不过挺麻烦。你可以试试
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