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[已经解决] 战斗死后不GAME OVER

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发表于 2010-8-21 09:12:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-8-21 09:23:23 | 显示全部楼层
“战斗”右键进行编辑,在“失败后继续”上打对号
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水土火风重逢处

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发表于 2010-8-21 09:25:54 | 显示全部楼层
LS的很片面吧,要是在地图上遇怪死呢?
独坐望城,望断天涯
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-8-21 10:02:17 | 显示全部楼层
在scene_map里修改(也好像不是)

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scene_battle里,好像有个方法叫judge什么的判断胜负的  发表于 2010-8-26 13:12
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-8-21 10:24:06 | 显示全部楼层
执行内容 战斗处理 失败的话继续打沟 失败的场合 场所移动

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场所移动+增减金钱  发表于 2010-8-21 10:32
人参.....蛋定
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-8-21 10:25:57 | 显示全部楼层
回复 梦之漩 的帖子


    地图上死亡呢?

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?LZ问的是地图上死亡的吗?  发表于 2010-8-21 10:28
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梦石
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发表于 2010-8-21 10:33:56 | 显示全部楼层
脚本解决方案如下
找到Gameover第56行,替换成以下内容

  1.     # 设置登录地图
  2.     $game_map.setup(这里填写地图编号)
  3.     # 主角向初期位置移动
  4.     $game_player.moveto(0, 0)#这里填写主角X、Y,用于确定位置
  5.     # 刷新主角
  6.     $game_player.refresh
  7.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  8.     $game_map.autoplay
  9.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  10.     $game_map.update
  11.     # 切换地图画面
  12.     $scene = Scene_Map.new
复制代码
复制代码注意地图编号,是编号
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发表于 2010-8-21 10:42:53 | 显示全部楼层
战斗后不GAME OVER吗?我给你个截图吧这样来修改
   file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/86060970/QQ/WinTemp/RichOle/W6ATX7454CLU8_(P8QTI2JI.jpg
把失败的话继续前面的勾去掉
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梦石
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发表于 2010-8-21 10:47:36 | 显示全部楼层
暗雷战斗失败,继续
看看吧
http://rpg.blue/web/htm/news155.htm
如果我是一个美工就好啦!
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神仙

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发表于 2010-8-21 15:55:34 | 显示全部楼层
在Scene_Battle 1       277行中替换为
    # 游戏结束的情况下
    if $game_temp.gameover
      # 切换到地图,并且调用公共事件1号
      $game_temp.battle_can_lose = true
      battle_end(1)
      $game_temp.gameover = false
      $game_temp.common_event_id = 1
      return
    end

可以调用公共事件1

然后在公共事件1中设置,扣除1000金币,全队伍降低一个等级,移动场景——地府……

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