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[已经解决] 强化装备系统

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发表于 2010-8-22 12:30:46 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题! 是那种强化装备+0往上强化的系统 越往上概率越低。最好有个范例工程的。  66RPG up!
梦石
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发表于 2010-8-22 12:44:52 | 显示全部楼层
这个工程可就庞大了.
假设能合到+9
你就得先在武器设置页面弄好 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9
之后调好每个武器属性
再在所谓融合得地方设置  条件分歧  当什么条件满足时   能合.
而合出来  当然就是物品-1   物品+1
这些最好弄成一个公共事件

你在66搜脚本  貌似有这个系统的脚本    但有些BUG.     我说得就是最苯的方法

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有点懂~~  发表于 2010-8-22 14:40

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天瞳战纪
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剧情策划:2%
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梦石
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发表于 2010-8-22 14:34:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-22 14:51 编辑

我看还不如用变量记录装备的强化等级
在数据设置都是+0,然后装备调用公共事件
公共事件代入各方面的强化属性,排成一个增加算式等于1个变量
装备武器或防具以后,增加相应的属性,
摘除装备以后减去相应的属性
也就是1个属性只需一个变量就行
如果LZ看不明白的话,回下帖,我抽空做个简单的范例
这个需要改一些脚本
RM自带的没有装备可调用公共事件这个功能
比如说你想要打一颗宝石主角就增加100点气血就可以这么设置
QQ截图未命名.png
LS那种纯属浪费位置,我的原则就是能不浪费就不浪费
这样设置一个装备只需设置一次
如果LZ用LS那种方法的话,再加上打宝石的功能,一个装备至少也少重复做几十次
我的这种方法适合做AVG的人使用
一般的短篇小游戏,顶多5分钟通关,就用LS的那种方法吧

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考虑过rm里同样的装备都是同一个对象吗?  发表于 2010-8-26 14:42
这个我修改了几个脚本,装备武器或防具以后会执行公共事件(判定强化装备打宝石的事件) 这个事件我还没做完,打一种宝石1~9级只需设置一次 因为是打1颗宝石增加一个固定的常量所以,直接用乘法,我这999个装备从1级   发表于 2010-8-22 14:56
我一头雾水,囧~~  发表于 2010-8-22 14:39
如果我是一个美工就好啦!
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发表于 2010-9-11 19:54:01 | 显示全部楼层
难道就没有简单点的脚本吗

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看看我的游戏,有你想要的所有功能  发表于 2010-9-11 21:12
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发表于 2010-9-12 16:05:11 | 显示全部楼层
用一个提示脚本,然后关掉开关,失去,获得武器...反正我是这么做的...很简单,没有技术含量,只要在武器设置上动动手脚就OK了
世界之大,全部坑化!
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发表于 2010-9-18 21:02:57 | 显示全部楼层
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发表于 2012-5-7 18:52:31 | 显示全部楼层
有这个脚本 可以强化 镶嵌
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