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[已经解决] 显示的图片跟随

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发表于 2010-8-22 14:45:43 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么让显示的图片跟随事件1走动啊,我用了变量但是图片始终是保持在左上角移动的~ 怎么让图片在事件1的脚下移动???
跟随.jpg

老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-8-22 14:56:54 | 显示全部楼层
很难,必须把显示的这个图片转成character才行,除非你用并行事件按照主角速度一点一点赋值。
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2010-8-22 15:01:10 | 显示全部楼层
本帖最后由 懒De说 于 2010-8-22 15:02 编辑

事件1不是主角,所以脚本跟随就没用了
事件也应该可以做到不过比较麻烦
需要用2个变量判定事件1的位置
然后判定朝向
决定左上角的
事件是X-1,X+1,Y-1,y+1中的那几个
我觉得把那个圈做成事件,这样事件跟随事件会比较简单一些
如果我是一个美工就好啦!
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 楼主| 发表于 2010-8-22 15:16:59 | 显示全部楼层
回复 懒De说 的帖子


    但是这样做以后产生的效果就像事件1在踢着光环走,想踢球一样~ 因为事件一再0.5格的时候光环已经跳到了下一格
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发表于 2010-8-22 15:32:06 | 显示全部楼层
如果你要有那种踩着光环的效果的话,你可以试试新建一个一样的行走图,把光环复上去,然后再换事件页,就应该可以了吧

Cola目前水区暂住  AVG缓慢展开
P.S.上面恶意卖萌的是基佬哟
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 楼主| 发表于 2010-8-22 15:51:00 | 显示全部楼层
....这样要很多图了啊

点评

呃...... 你要很多吗? Photoshop有批处理的啊  发表于 2010-8-22 17:02
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发表于 2010-8-22 17:32:08 | 显示全部楼层
做成动画,写一个并行处理的公共事件,条件为某开关打开,
写下
    【显示动画 角色 xxx动画】
    【等待yy帧】
yy==动画帧数

点评

在需要的时候把【某开关】打开,试试看……  发表于 2010-8-22 17:35
叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_
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宛若

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极短24参与开拓者

发表于 2010-8-22 18:30:56 | 显示全部楼层
$s = {} if $s == nil
$s[事件id] = Sprite.new
$s[事件id].bitmap = Bitmap.new(“图片路径+图片名称”)
这些写到事件第一页脚本
然后打开独立开关A
新建事件页
触发条件为独立开关为NO
插入脚本:
$s[事件id].x = $game_map.events[事件id].screen_x
$s[事件id].y = $game_map.events[事件id].screen_y

两个事件页均为并行处理

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