查看: 2273|回复: 5

[已经过期] Sideview问题越来越多

[复制链接]
梦石
0
星屑
65
在线时间
62 小时
注册时间
2008-10-31
回帖
337
发表于 2010-8-23 01:06:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 传说中的新人 于 2010-8-23 01:17 编辑

我以前用这个脚本做了个游戏,效果蛮好的,最近又那这个脚本做个新游戏,结果问题很多啊。首先,我放了张狼人战斗图在Battlers文件夹里面,然后我选择这个战斗图做了个敌人,然后开始战斗,这个时候提示我说在Characters文件夹找不到狼人的图,我就奇怪了,1张战斗图关行走图文件夹什么事啊?而且放Characters文件夹里面不能带$符号,不然也没用/我以前做的那个游戏没有这问题的啊,我进游戏看了下,怪物不是战斗图在战斗了,变成行走图在战斗了,我以前的游戏可是战斗图战斗的,为什么会这样啊?一样的脚本!还有开始战斗后,只要一砍到敌人,就会提示脚本错误,提示561行   action = $data_weapons[@active_battler.weapon].base_action,我实在搞不懂了,哪位大哥帮我解释下?
我刚才把这些问题都拿到我原来的游戏试过了,都是一样的解决不了!
总的来说是这样的:不能添加新的战斗图,添加的话要在Characters文件夹里面添加1个相同名字的图。
战斗中不能砍人,一砍就提示脚本出错,但是砍人的是新加的素材人物,用原来的人物砍没事,这是为什么?新加的素材有什么问题吗?
梦石
0
星屑
59
在线时间
831 小时
注册时间
2010-8-23
回帖
419
发表于 2010-8-23 09:13:07 | 显示全部楼层
怪物图是放在Battlers 文件夹的。你放在做好的游戏文件夹里 \Graphics\Battlers 里。应该解决问题。。。。
实在没办法就用图办法。。弄个空白小图片名字改成你缺少的文件 Characters文件夹
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
73
在线时间
2590 小时
注册时间
2010-6-20
回帖
786
发表于 2010-8-23 10:57:31 | 显示全部楼层
我还以为啥问题呢- -
是因为你设置这个敌人ID为步行动态敌人ID了,在脚本下面一些能找到修改
如果不会的话……你可以把这个怪复制,粘贴到后面的ID里面
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
65
在线时间
62 小时
注册时间
2008-10-31
回帖
337
 楼主| 发表于 2010-8-23 23:28:13 | 显示全部楼层
3楼说的可能有道理,反正我乱试,新建的工程不行,但是老游戏的工程可以运行
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
75
在线时间
26 小时
注册时间
2009-11-27
回帖
143
发表于 2010-8-27 12:03:01 | 显示全部楼层
放个同名的空白图到Characters
回复

使用道具 举报

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
916
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
回帖
4599

贵宾

发表于 2010-8-27 14:54:56 | 显示全部楼层
我也是遇到这个问题,敌人001自动使用行走图,其他敌人则是战斗图。解决方法如下:

系统设定脚本中,1140~1154行:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1
  11.       return true
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
复制代码
改成:
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 敌方动画
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
  5.   # [设定方法]
  6.   # 1.敌方的动画画像变成行走图
  7.   # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
  8.   def anime_on
  9.     case @enemy_id
  10.     when 1
  11.       return false
  12.     end
  13.     # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
  14.     return false
  15.   end
复制代码
解决问题。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
永恒の梦制作组论坛

129993099
永恒の梦制作组QQ群
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部