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[已经解决] 【大麻烦!有谁敢进来帮我搞定?!!】

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开拓者贵宾

发表于 2010-8-23 06:41:02 | 显示全部楼层
LZ你很厉害,单把Script发出来……
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2010-8-23 21:20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-23 21:38:06 | 显示全部楼层
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可以把你遇到的问题放到另一个工程里能表现出来,再把那个工程整个放上来
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 楼主| 发表于 2010-8-23 22:48:34 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2010-8-23 23:03:55 | 显示全部楼层
WTF!
就这些东西就把我骗进来!修改下坐标和光标就可以的东西还敢自称大麻烦- -
汝把6R里的人物低估成什么样子了- -

放上测试素材&工程,不接受任何QQ交流
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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发表于 2010-8-23 23:06:31 | 显示全部楼层
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你直接把工程放上去不就行了,其实我对脚本也是一窍不通,完全就只会修改下坐标而已
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 楼主| 发表于 2010-8-23 23:10:17 | 显示全部楼层
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开拓者

发表于 2010-8-23 23:31:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 逸豫 于 2010-8-23 23:42 编辑

恩……我说话的语气过重了么……我反省- -

6R是提供上传附件的功能的,请在主楼左下角选择编辑 然后选择 附件 把汝的工程通过Winrar Winzip 7z 之类的压缩软件压缩后上传……请将全部素材(RTP除外)一并压缩

恩……之所以讨厌QQ联系是对TX有着莫名的厌恶情绪,所以不想助长它的势力而已- -
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_Command
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  一般的命令选择行窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_Command < Window_Selectable
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     width    : 窗口的宽
  10.   #     commands : 命令字符串序列
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(width, commands)
  13.     # 由命令的个数计算出窗口的高
  14.     super(0, 0, width, commands.size * 32 + 32)
  15.     @item_max = commands.size
  16.     @commands = commands
  17.     #---- dk mark
  18.     if $scene.is_a?(Scene_Menu)
  19.       @column_max = 7
  20.     end
  21.     if $scene.is_a?(Scene_Save)
  22.       self.contents.font.size = 22
  23.     end
  24.     #---- dk mark
  25.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 32)
  26.     refresh
  27.     self.index = 0
  28.   end
  29.   #--------------------------------------------------------------------------
  30.   # ● 刷新
  31.   #--------------------------------------------------------------------------
  32.   def refresh
  33.     self.contents.clear
  34.     for i in 0...@item_max
  35.       draw_item(i, normal_color)
  36.     end
  37.   end

  38.   #--------------------------------------------------------------------------
  39.   # ● 描绘项目
  40.   #    index : 项目编号
  41.   #    color : 文字色
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   def draw_item(index, color)
  44.     self.contents.font.color = color
  45.     #rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  46. if $scene.is_a?(Scene_Menu)
  47. rect = Rect.new((640 / 7).to_i * index+13,  0, 107, 32) #这行改成你自己的描绘项目规则
  48. else
  49. rect = Rect.new(4, 32 * index, self.contents.width - 8, 32)
  50. end
  51.     self.contents.fill_rect(rect, Color.new(0, 0, 0, 0))
  52.     self.contents.draw_text(rect, @commands[index])
  53.   end
  54.   #--------------------------------------------------------------------------
  55.   # ● 项目无效化
  56.   #     index : 项目编号
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def disable_item(index)
  59.     draw_item(index, disabled_color)
  60.   end
  61. end
复制代码
用此脚本替换Window_Command或者直接加在Main前面
这样应该就能解决存档覆盖的问题了……应该……因为没素材……无法测试
Window_Skill!找到75行,
    self.contents.draw_text(x + USER_X, y, 48, 32, skill.sp_cost.to_s, 2)
将USER_X替换为汝自己觉得合适的数字,比原来此处的数字要小
Window_Item********!找到
96和98行,自行修改x + 后面的数值

点评

非常感谢~~现在感动多了~  发表于 2010-8-24 00:05

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
六祈 + 200 认可答案

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