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[已经解决] VX里面拿人物行走图当敌人战斗图该怎么办

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发表于 2010-8-26 01:17:20 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 ashion 于 2010-8-31 02:40 编辑

别人的

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我的杯具了

我的杯具了

下了论坛的几个范例,其中有些敌人高人们是直接做成行走图那种,
但是我接拿VX现有的行走图素材切割之后就杯具了,出现的敌人直接是一套行走图的,请大神的真相

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这问题早问了7、8遍了,不懂搜索吗  发表于 2010-8-26 10:59
梦石
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发表于 2010-8-26 01:22:28 | 显示全部楼层
請在腳本"系統設定"中找到下面這段↓
 #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
  # [設定方法]
  # 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
  # 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫時的自動反轉
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
end

-----------------------------------
以上紅色字...我設定1...30時,
就代表敵人ID001~030都是用行走圖、
其他敵人則是一般的怪物圖片
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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 楼主| 发表于 2010-8-26 01:34:57 | 显示全部楼层
:'(
牛肉满面 没有想到这么晚了还有这么热心的人
太感谢了
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 楼主| 发表于 2010-8-26 02:18:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 ashion 于 2010-8-26 02:22 编辑

:L问题又来了
那个显示无法找到敌人图片,是啥意思?
因为刚开始照LS的朋友的帮助
测试了一下 把敌人ID直接调到300
人物行走图可用的
但是后来发现图片和行走图不能放在同一组ID里面
后来不管怎么设置 战斗的时候都是现实无法找到敌人图片
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 楼主| 发表于 2010-8-26 02:30:14 | 显示全部楼层
我晕 总算弄明白了 原来和敌人的队伍也是有关系的啊
这下惨了 明天该数据改得老命都要出来了 悲哀啊
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发表于 2010-8-27 11:59:44 | 显示全部楼层
很多人都问这个……
地址(我只是转载):http://rpg.blue/thread-153643-1-1.html
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开拓者

发表于 2010-8-27 17:12:39 | 显示全部楼层
- -存一个名称为敌人名字的PNG文件就可以了。

                 无从有中来,有从无中生。
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