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《古剑奇谭》战斗系统大放出及《古剑奇谭外传》游戏预告

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-26 10:17:53 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 回转寿司 于 2010-8-26 18:38 编辑

古剑奇谭的战斗模式:战斗者在一个回合内可以多次行动,每次行动耗费相应的行动点。
现在我尝试制作的《古剑奇谭》战斗模式,每个角色只有两个行动点,只能测试攻击。
截图如下:



而古剑奇谭的星蕴系统(也就是一个填色游戏,在画好的图上,每个区域填充“颜色”,“颜色”只有五种,即“金木水火土”。
“填色”的机会当人物升级时会加一次。多个相连的同色区域使得角色悟出相应属性的法术,而特技不受“填色”情况影响)
正在制作之中,请大家指教。


————————————————————————华丽的分割线————————————————————————————

《古剑奇谭外传》是一个穿越故事,一对表兄妹穿越到北宋初年,完成魔尊重楼的任务——复活百里屠苏。而表哥邹擎苍常常做同一个梦——在太一之轮前杀死了自己的亲妹妹。(玩过苍之涛的人到此都知道,这对表兄妹是——桓远之、车芸的转世)
在此期间他们遇到了不少人,诸如百里屠苏的恋人“风晴雪”、九州散人“第五言福”(此作将九州散人的姓名第一次公开)、青丘之国国主、襄铃、方兰生(45岁)、方兰生夫人“孙氏”(43岁)、方兰生之女“方忆襄”(昆仑山紫翠丹房派弟子)。复活百里屠苏之法,据风晴雪说,在极北之地——北俱芦洲有。
在旅途中,主角看到了当年被王母娘娘掷成千片的琉璃盏碎片、刻着玛雅预言的石碑、仙剑一中姜氏姥姥的幼年、以及各种各样的奇人奇事……接下来会怎么样呢,大家敬请期待。

星蕴1.JPG (32.33 KB, 下载次数: 30)

星蕴1.JPG

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发表于 2010-8-26 11:34:38 | 只看该作者
— —,战斗系统无爱感觉一般
我是一个风一般的————外卖佬。
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发表于 2010-8-26 11:46:19 | 只看该作者
画面和战斗系统看起来不那么对称!
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发表于 2010-8-26 11:52:17 | 只看该作者
战斗系统太那个了吧……
[img]http://rpg.blue/data/attachment/forum/201008/11/105320eudv222d7jgvg24p.gif[img]
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 楼主| 发表于 2010-8-26 12:49:40 | 只看该作者
这是古剑奇谭原版的战斗模式,我只不过将它RM化了。(图片来自视频)

点评

这个和那个差很多额,建议你把框框去掉……就和谐多了  发表于 2010-8-26 13:25
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发表于 2010-8-26 13:13:50 | 只看该作者
原图明显好看几万倍~
不过rm化也不错了,还缺一个图片式的战斗指令脚本(就是 写着 战、物、防 等)
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发表于 2010-8-26 13:24:28 | 只看该作者
{:nm_8:}那个星蕴好有爱。
不过我提醒一下,星蕴不光是看格子,还要看能连成几条线路,每个线路有几个点。

LS要透过现象看本质嘛,画面肯定比不过,但是系统从截图上来说还原度非常高了。
吸吸
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发表于 2010-8-26 13:57:01 | 只看该作者
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发表于 2010-8-26 20:23:53 | 只看该作者
战斗系统太乱了,还有星蕴图好雷人……并且你还融合了轩辕剑,古剑以及仙剑
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发表于 2010-8-26 20:48:36 | 只看该作者
LS求你放过古剑吧,自己给游戏取个名字不好吗?
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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