设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
12
返回列表 发新帖
楼主: 轮回者
打印 上一主题 下一主题

策划:RGE数据编辑器 Update 08262243

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
462 小时
注册时间
2007-7-30
帖子
643
11
发表于 2010-8-26 21:17:46 | 只看该作者

之前的库存...

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

点评

txt = =  发表于 2010-8-26 22:26
这样的界面看起来更好!不过,结构/数据的转换改成按钮形式吧,"页"的部分留给数据文件,就像Firefox这样 呃,Class的Ruby输出部分加上一个直接输出成txt文件吧。   发表于 2010-8-26 22:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

逃兵

12
 楼主| 发表于 2010-8-26 21:58:54 | 只看该作者
回复 DeathKing 的帖子


    新定义的类也是基本类的继承与复合。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

逃兵

13
 楼主| 发表于 2010-8-26 22:32:08 | 只看该作者
回复 david50407 的帖子


    回复 david50407 的帖子

Txt是方便程序员自行决定脚本的插入位置
然后,我觉得吧,结构和数据还是分开设置比较好,不然会有点麻烦,举个例子:
比如你给Actor类加了一个Armor_New类(这个类是自己新定义的)的实例变量,
但是没有哪个数据文件是直接由Armor_New类实例组成的,那么Armor_New类的结构在哪里定义呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
462 小时
注册时间
2007-7-30
帖子
643
14
发表于 2010-8-26 22:36:42 | 只看该作者
要先開啟或引入相對應的結構檔
才能編輯數據
這也是RB Marshal麻煩的地方

点评

上次讨论时是说多出的省略 少的 用默认值代替  发表于 2010-8-27 19:56
另外,method_missing这个命令很有用。  发表于 2010-8-27 00:15
但是,会有错误信息返回吧?比如,提示没有定义"@ddd1",然后定义一个"@ddd1",再读取,错误,定义,再读取,。。。循环往复,总会结束的。  发表于 2010-8-27 00:15
不对... 没定义实例依然不能读取  发表于 2010-8-26 22:45
这是没办法的事情。但是,我印象里,对类Test,只要定义 class Test;end; 就可以读取Test类的实例了,然后便可取得该实例的各个实例变量的名称,之后(略)  发表于 2010-8-26 22:42
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
238 小时
注册时间
2006-10-2
帖子
417
15
发表于 2010-9-11 23:13:50 | 只看该作者
与其兼容各种情况。还不如大家约定一个固定的格式。应该会更容易实现{:nm_7:}
山寨产品龟速制作中……
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 00:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表