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回复 qq295268654 的帖子- module RPG
- class Weapon
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- class Armor
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- class Item
- def name
- name = @name.split(/@/)[0]
- return name != nil ? name : ''
- end
- def pic_name
- pic_name = @name.split(/@/)[1]
- return pic_name != nil ? pic_name : ""
- end
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Equip
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 装备物品大图标显示。
- #==============================================================================
- class Window_Equip < Window_Base
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 初始化对像
- #--------------------------------------------------------------------------
- def initialize
- super(400, 256, 640, 480)
- @item = nil
- self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
- self.opacity = 0
- refresh
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 刷新
- #--------------------------------------------------------------------------
- def refresh
- self.contents.clear
- if @item != nil
- bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
- pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
- end
- end
- def set_item(item)
- @item = item
- end
- end
- #==============================================================================
- # ■ Window_Itempic
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 道具物品大图标显示。
- #==============================================================================
- class Window_Itempic < Window_Base
- def initialize
- super(0,0,320,416)
- self.contents = Bitmap.new(width-32, height-32)
- @item = nil
- refresh
- end
- def refresh
- self.contents.clear
- if @item != nil
- bitmap = RPG::Cache.picture(@item.pic_name)
- pic_rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
- self.contents.blt(0, 0, bitmap, pic_rect)
- end
- end
- def set_item(item)
- @item = item
- end
- end
- #===============================================================
- #此脚本来自66RPG---------------By 灯笼菜刀王 (修改创作.)
- #-------------
复制代码 直接在Main前插入使用.
用法和装备大图一样
物品名+@+图片名称
例如
止血草@155-1
此脚本是很久以前灯笼菜刀王接的我的任务 - -....
当时他没有写作者上去,
我现在在底下帮注释上作者了 |
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