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[通用发布] 新手教程——教大家做落石

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-28 09:10:44 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 夕阳武士 于 2010-9-27 12:39 编辑

不知道有人发过没,我自认雪风前辈的落石做得太麻烦,几乎每走一步都要判断是否接触,今天我自制一个落石的教程~
第一,要有一个石头。我设置了石头不砸人的情景,所以有了第二页。


另一个事件——使石头落下

事件——石头砸人

事件——石头停止砸人

触发石头事件的npc


地图样式

几经考虑,范例不提供,我才不想娇惯懒人的毛病呢。

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发表于 2010-8-28 09:30:10 | 只看该作者
>_< 消灭〇回复
可以考虑或讨论其他机关的制作思路{:nm_4:}

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-8-28 09:38:36 | 只看该作者
路过支持一下,思路不错.
可惜一个石头就用了3个全局开关,消耗有点大,制作密集型落石的时候会吃不消。

在一个地图内制作机关时,我一般都习惯了用脚本控制独立开关:
独立开关操作:
$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true/false
把地图编号的地图上的事件编号的事件的A开关打开。其实不光ABCD,还可以建立更多独立开关,不过调用也得用同样脚本。


这样一来全局开关的消耗可以大大减少。

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2010-8-28 09:40:58 | 只看该作者
回复 水镜风生 的帖子
长知识了,谢谢前辈!

   

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忘记了……感谢提醒。  发表于 2010-8-28 10:03
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发表于 2010-8-28 10:20:23 | 只看该作者
lz真是好淫啊

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怎麼說???  发表于 2012-6-29 17:16
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发表于 2010-8-28 12:15:12 | 只看该作者
其实用一个事件就可以完成……

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你说的我知道,雪风就是那样做的,不就是两个变量带入X、Y值,石头每走一步就判断一次吗。  发表于 2010-8-28 12:55
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发表于 2010-9-26 01:12:53 | 只看该作者
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发表于 2011-2-18 11:47:25 | 只看该作者
:D:D好帖子。
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发表于 2011-2-20 16:59:09 | 只看该作者
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