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[已经解决] 求在事件里写一点点ARPG脚本

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梦石
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发表于 2010-8-29 01:04:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-8-30 11:58:09 | 只看该作者
本帖最后由 爱情绝缘体 于 2010-8-30 11:59 编辑

你先要并行事件:
然后加入一个条件分歧:
$game_player.x == $game_map.events[@event_id].x and $game_player.y - $game_map.events[@event_id].y == 1
这是角色在怪物的下面时,触发
$game_player.x == $game_map.events[@event_id].x and $game_player.y - $game_map.events[@event_id].y == -1
这是角色在怪物的上面时,触发
$game_player.x - $game_map.events[@event_id].x == 1 and $game_player.y == $game_map.events[@event_id].y
这是角色在怪物的右面时,触发
$game_player.x - $game_map.events[@event_id].x == -1 and $game_player.y == $game_map.events[@event_id].y
这是角色在怪物的左面时,触发




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发表于 2010-8-30 17:19:11 | 只看该作者
回复 啊海! 的帖子
  1. $zx = $game_player.x + $game_variables[15]
  2. $zy = $game_player.y + $game_variables[16]
  3. for ev in $game_map.events.values
  4. if ev.name == "怪物"
  5. if ev.x == $zx
  6. if ev.y == $zy
  7. $game_map.events[ev.id].erase
  8. end
  9. end
  10. end
  11. end
复制代码
把怪物的事件名称改为怪物,用2变量控制攻击范围,这脚本里是15,16号变量,脚本默认效果是暂时消失,可自己拓展。
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 楼主| 发表于 2010-8-31 01:29:00 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-8-31 01:44:56 | 只看该作者
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发表于 2010-8-31 07:25:35 | 只看该作者
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    ID是你可以改的么?“怪物”是name,改了也不会影响ID,在游戏里不用显示NPC名称脚本是显示不出来的。我的脚本只是给你参考,你自己不思考我也不想帮你写,我自己也是摸索出来的。
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发表于 2010-8-31 09:54:38 | 只看该作者
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2L的你的这个脚本可以该下吗 就是事件名叫 怪物什么什么的  就会触发事件 不然不会触发
你这个写的 ...
啊海! 发表于 2010-8-31 01:44


那个ID  是本事件的意思~
你哪个是怪兽,你就加入那段脚本不就好了~
那样只要是怪兽..主角接近怪兽就会触发

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 楼主| 发表于 2010-9-1 01:19:55 | 只看该作者
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发表于 2010-9-1 10:10:30 | 只看该作者
回复 爱情绝缘体 的帖子


    难道不会加条件分歧么?我这个只是判断敌人.
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