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[已经解决] 求学得技能后的提醒

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-29 13:55:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如,你领悟了”……“,再显示一张图片,怎么做

Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

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发表于 2010-8-29 14:03:21 | 只看该作者

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达克前辈你好~~~  发表于 2010-9-1 12:48

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发表于 2010-8-29 16:25:50 | 只看该作者
里面一些坐标的我已经调得比较好了,图片和头像不会贴得太紧,还有消失的时间也调了一下
不会说弹出后还没看清就消失
  1. #==============================================================================
  2. # ■ 得失物品、金钱、武器、防具、技能自动提示
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #    在对话后得到物品或技能,得失物品、金钱、武器、
  5. #      防具、技能将自动提示。
  6. #    其实本人是不推荐用的,自己输入会灵活一些。
  7. #==============================================================================

  8. #============================== 注意事項=======================================
  9. #      在对话后得到物品或技能,请在对话后先用事件等待
  10. #      1秒,否则对话框来不及消失。
  11. #==============================================================================

  12. #===================================作者=======================================
  13. #      得失物品、金钱、武器、防具、自动提示 by 66rpg
  14. #      技能自动提示 by 幻影RPG基地的会员:kwanhimshek2
  15. #==============================================================================

  16. # 开关定义∶

  17. $不显示技能视窗 = 47

  18. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如预设打开41号开关,获得金钱不再提示
  19. # ————————————————————————————————————

  20. class Interpreter
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. # ● 增减技能
  23. #--------------------------------------------------------------------------
  24. def command_318
  25.     actor = $game_actors[@parameters[0]]
  26.     if actor != nil
  27.       if @parameters[1] == 0
  28.         actor.learn_skill(@parameters[2])
  29.       else
  30.         actor.forget_skill(@parameters[2])
  31.       end
  32.     end
  33.    
  34. if $game_switches[$不显示技能视窗]==false
  35. skill_item = $data_skills[@parameters[2]]
  36. skill = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  37. skill.contents = Bitmap.new(skill.width - 32, skill.height - 32)
  38. actor = $game_actors[@parameters[0]]
  39. actor_bitmap = RPG::Cache.character(actor.character_name, actor.character_hue)
  40. if @parameters[1] == 0
  41.       skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
  42.       skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "领悟" + $data_system.words.skill + "∶")
  43.       #——声效,可以自己改
  44.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"007-System07",80,100)
  45.     else
  46.       skill.contents.blt(-3, 0, actor_bitmap, Rect.new(0, 0, 30, 30), 255)
  47.       skill.contents.draw_text(0 + 28,0,240,32,$game_actors[@parameters[0]].name + "遗忘" + $data_system.words.skill + "∶")
  48.       #——声效,可以自己改
  49.       Audio.se_play("Audio/SE/"+"008-System08",80,100)
  50.       end
  51.       skill_bitmap = RPG::Cache.icon(skill_item.icon_name)
  52.       skill.contents.blt(0, 37, skill_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  53.       skill.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, skill_item.name, 0)
  54.       skill.opacity = 160
  55.       for i in 0..60
  56.       Graphics.update
  57.       end
  58.       for i in 0..10
  59.       skill.opacity -= 30
  60.       skill.contents_opacity -= 30
  61.       Graphics.update
  62.       end
  63.       skill.dispose
  64. end
  65. return true
  66. end
  67. end
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