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楼主: pudding
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[原创发布] ARPG范例- by pudding (悬赏:超过195VIP)

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发表于 2010-9-1 16:57:00 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2010-9-30 20:49:17 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2010-9-30 20:50 编辑

在Scene_Map■ 的 149行里没有内容,
请补上~
      # 不是在事件执行中或菜单禁止中
      unless $game_system.map_interpreter.running? or
             $game_system.menu_disabled
        # 设置菜单调用标志以及 SE 演奏
        $game_temp.menu_calling = true
        $game_temp.menu_beep = true
      end


缺少这些内容就打不开菜单了。
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Lv1.梦旅人

小莹爱水区

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发表于 2010-10-6 14:29:11 | 只看该作者
请问难道没有角色死亡吗?没有制作吗
...     是一个在地图上战斗的游戏吧,我下载一下,只不过看了截图,听见有很多说卡,,,,,
是这样么....

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请仔细看一看 这贴的回复。  发表于 2010-10-6 17:06
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发表于 2010-10-6 16:52:47 | 只看该作者
离我想要的效果还有很大一段距离,而且果断判断该系统数据结构没啥前途。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:15:20 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2010-10-6 17:16 编辑

回复 九夜神尊 的帖子
我对脚本只懂得小小,也是尽我自己的能力了。
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发表于 2010-10-6 17:17:08 | 只看该作者
回复 pudding 的帖子
哦不,我说的是数据结构
如果一个ARPG还要依靠并行事件才能实现,那么一定……
总之很牵强

   

点评

我只是用最简单的方法 做出想要的功能而已。 能力有限。  发表于 2010-10-6 17:19
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发表于 2010-10-6 17:23:15 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2010-10-6 17:52 编辑

回复 pudding 的帖子


    如果你有心情,等我1坑填完了,我就准备做ARPG
我把我想到的给你讲讲。这是我的想法,不一定是很好

彻底颠覆原数据结构。

所有的关于角色图像的输出都是通过状态来确定的

状态分为以下几类

行动状态

   ▲行动状态有这些
        待机,移动,跳跃,攻击1式,攻击2式,攻击3式…… ,僵直,后仰
限制状态
   ▲减速,加速.混乱等等……与RPG属性类似

系统通过判断角色的状态来确定应该输出地角色图像以及动画。

地图事件

地图事件分为两类

▲事件

  和普通事件类似,但是必须有一个好的结构,可以 通过坐标直接得到事件ID。

▲物件
游戏过程中产生的对象,可以有主人。比如射出的箭,那你就是箭的主人。
也可以没有主人,比如掉落的药水。

游戏内所有的操作都是在改变状态,比如按了方向键,就会改变状态由待机到移动。
但是若攻击中不能移动,攻击的时候按方向键,不能改变由攻击中添加移动状态。

■游戏中所有怪物的AI均是通过改变状态来实现命令。

就这些了,也许不是很好,不过也只能想到这

点评

纯.....  发表于 2010-10-6 17:31
纯.....  发表于 2010-10-6 17:30
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Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

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发表于 2010-10-6 17:26:33 | 只看该作者
下载了玩玩,发现几个不足的地方,
第一,远程技能就算没有MP也能发动
第二,打蝎子BOSS时还是显示LV4蝎子,而不是LV10蝎子BOSS
第三,地图上怪物全灭了,但是按下W键会出现截图的情况
独坐望城,望断天涯
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Lv1.梦旅人

尽头

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发表于 2010-10-6 17:31:52 | 只看该作者
回复 429259591 的帖子


    这个仅供参考而已...
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-6 17:38:53 | 只看该作者
第一个问题:看了看事件,原来是因为没有判断 没SP了,就不能射箭。
第二个问题:这个问题我得研究研究……
第三个问题:脚本的远程 问题很多,我只是把它弄出来,看有没人能够把它修好。
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