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[已经过期] 求这样一个脚本

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发表于 2010-9-3 13:01:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想要一个在菜单中,选择状态,装备那一整栏,当鼠标或键盘指针指向那里时,就会显示一张图片覆盖在选择的那个项目上面,不知道有没有?
你们听得懂吧

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如果是在你的已有脚本基础上,需要个性化添加这一功能,基本上需要悬赏了(除非有爱人士)。提醒下:标题可以提供更多的信息  发表于 2010-9-3 18:40
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发表于 2010-9-3 13:02:16 | 显示全部楼层
你去搜索下物品大图,貌似之前有人发过
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老黄鸡

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发表于 2010-9-3 13:35:11 | 显示全部楼层
回复 oОS+WEi 的帖子


    别人是说选中某一项的效果
    LZ要的脚本我没找到,不过空之轨迹菜单还是不错的。
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 楼主| 发表于 2010-9-3 18:33:06 | 显示全部楼层
LS就说对了,话说,有人会做这样的脚本吗,还是想用自己的菜单

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秦时明月素材吗,送我点  发表于 2010-9-3 19:22
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 楼主| 发表于 2010-9-3 18:42:51 | 显示全部楼层
未命名.JPG

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秦时明月素材吗,送我点  发表于 2010-9-3 19:20

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头像被屏蔽
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发表于 2010-9-4 00:08:32 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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小小的百鬼夜行<

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发表于 2010-9-4 09:22:01 | 显示全部楼层
跟随光标移动的详尽帮助
BUT 鼠标系统需要自己改写 0 0
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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宛若

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极短24参与开拓者

发表于 2010-9-5 10:42:59 | 显示全部楼层
  1. class Scene_Menu
  2.   alias diyrpg_main main
  3.   def main
  4.     @sprite = Sprite.new
  5.     @sprite.z = 999
  6.     @sprite.x = 16
  7.     @sprite.y = 16
  8.     @old_index = -1
  9.     diyrpg_main
  10.     @sprite.dispose
  11.   end
  12.   alias diyrpg_update update
  13.   def update
  14.     if @old_index != @command_window.index
  15.       @sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("Menu#{@command_window.index+1}")
  16.       @sprite.y = 16+32*@command_window.index
  17.       @old_index = @command_window.index
  18.     end
  19.     diyrpg_update
  20.   end
  21. end
复制代码
请在Graphics\Pictures文件夹下放入
Menu1 ~ Menu6 图片
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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老黄鸡

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MZ评测员RM创作大赛01组委会开拓者贵宾

发表于 2010-9-5 11:01:29 | 显示全部楼层
回复 qq295268654 的帖子


    脚本写得伤脑筋,所以不写,建议参考“光明之风”菜单,会让你满意
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