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发表于 2010-9-4 20:47:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-9-4 21:06:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 嗨。猪头 于 2010-9-4 21:08 编辑







宝箱的话 直接  新建事件  然后 简易事件   然后 宝箱。。。 然后自己看就知道了
正统RPG进度更新~
剧情:■■■■■■■■■
系统:■■■■■■■■□□
设定:■■■■■■■■□□
左右时尚鞋坊 美丽从脚开始
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发表于 2010-9-4 21:18:54 | 显示全部楼层
第一页设置好事件后,在第一页事件最后加上一个打开独立开关A,再新建第二页事件,在第二页事件的左边勾上条件独立开关A。
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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-4 21:22:34 | 显示全部楼层
在事件后加个暂时消除事件就OK了
独坐望城,望断天涯
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发表于 2010-9-4 21:31:23 | 显示全部楼层
在那个NPC的事件里点上面的新建事件页(在上面可以选择显示哪个事件页),选择第二个事件页,在右边选上“独立开关*为on时”,就是说这个独立开关开启时就从第一个事件页变成第二个,没开启时还是第一个事件页。然后在第一个事件页战斗后添加一个“独立开关*为on(*要和第二个事件页的*相同)”差不多就是这样。
还是这个回答,不过付图两张 独立开关教程1.png
独立开关教程2.png

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发表于 2010-9-4 21:34:10 | 显示全部楼层
我只是来吐槽“NCP”的……
当然开关也可以,只不过更麻烦。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-4 21:46:28 | 显示全部楼层
独立开关不够用了就用开关
除非是两个事件
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发表于 2010-9-4 21:50:28 | 显示全部楼层
开关不够还有变量呢。
变量操作简易多了。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-4 22:12:34 | 显示全部楼层
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