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[已经解决] 有没有按ESC键跳过片头动画的脚本?或者怎么设置事件?

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发表于 2010-9-5 11:13:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题:有没有按ESC键跳过片头动画的脚本?或者怎么设置事件?

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请在得到答案后在认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-15 03:41

旅之愚者

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发表于 2010-9-5 11:15:31 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-5 11:16:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-9-5 11:35:54 | 显示全部楼层
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没有解决的啊!~~~~~

   
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发表于 2010-9-5 11:46:20 | 显示全部楼层
条件分歧-按键B按下时-场所移动到片头动画过后的地图。即可。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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 楼主| 发表于 2010-9-5 11:50:55 | 显示全部楼层
回复 lxdsh2009 的帖子

能具体点吗?我试着这样设置,但是就是使用不了公共事件里面的分歧。
   
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发表于 2010-9-5 11:58:23 | 显示全部楼层
那啥,你等一下。我做个范例之类的……
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-9-5 12:06:50 | 显示全部楼层
比如说开头动画是1号地图,开始剧情是2号地图,在开头动画地图上设置一个并行处理的事件,条件分歧,当按钮B(ESC)按下时(不要勾除此以外场合)进入2号地图。具体方法看范例吧。 fanli.rar (187.1 KB, 下载次数: 191)

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人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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