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[已经解决] 如何制作变量条

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-10 19:01:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1号变量为800,在左上角显示数字800,怎么做?

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2010-9-10 19:11:36 | 只看该作者
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 8%E9%87%8F%E6%9D%A1
以前找沉影写的,不过有个小问题……没法取消。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-10 19:27:43 | 只看该作者
记得非法用户编写过
#------------------------------------------------------------------------
#      本脚本来自于66RPG  转载请著名  非法用户【编写】
#------------------------------------------------------------------------
  # 设定要显示的变量号
  $variables_id = 10
  
  # 设置图标显示号
  $icon_index = 201
#------------------------------------------------------------------------

# 新建窗口
class Window_Variables < Window_Base
  # 初始化
  def initialize
    # 创建大小
    super(416,360,128,56)
    # 获取图标编号
    @icon = 0
    # 获取变量编号
    @variable = 0
    # 刷新
    refresh
  # 初始化结束
  end
  # 刷新
  def refresh
    # 在图表与变量都有变化的情况下
    if @icon != $icon_index or @variable != $game_variables[$variables_id]
      # 清楚内容
      self.contents.clear
      # 描绘图表
      draw_icon($icon_index,4,0,true)
      # 描绘变量,偏右
      self.contents.draw_text(32,0,64,24,$game_variables[$variables_id].to_s,2)
      # 带入变量
      @icon = $icon_index
      @variable = $game_variables[$variables_id]
    # if 结束
    end
  # 刷新结束
  end
# class 结束
end

# 地图生成窗口
class Scene_Map < Scene_Base
  # 生成窗口
  alias new_start start
  def start
    new_start
    @varia_window = Window_Variables.new
  end
  # 刷新窗口
  alias new_update update
  def update
    new_update
    @varia_window.refresh
  end
  # 释放窗口
  alias new_terminate terminate
  def terminate
    @varia_window.dispose
    new_terminate
  end
# class 结束
end

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回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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