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[已经过期] 类似风色幻想的固定武器防具要怎样设定?

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发表于 2010-9-11 10:21:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-9-11 10:25:24 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-11 10:36:50 | 显示全部楼层
数据库里-角色里直接固定装备  然后扩展下装备栏专门换晶体达到属性变化(推测)
纯粹新手
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发表于 2010-9-11 11:28:08 | 显示全部楼层
这样如何  把武器都设置成单手的  然后盾名字改成水晶 通过换(盾)水晶 达到属性变化
每个人的武器装备都不能互换

纯粹新手
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 楼主| 发表于 2010-9-11 11:34:53 | 显示全部楼层
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酱油的

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发表于 2010-9-11 11:36:26 | 显示全部楼层
直接將晶體當武器用……在界面上寫個偽武器就得了

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wangswz + 16 也不知道为什么老是有人把问题复杂化 ...

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不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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 楼主| 发表于 2010-9-11 11:39:21 | 显示全部楼层
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醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2010-9-11 12:29:02 | 显示全部楼层
设定武器、防具固定:
  1. module RPG
  2.   class Weapon < BaseItem
  3.     def fix_set?
  4.       return self.note.include?("固定装備")
  5.     end
  6.   end
  7.   class Armor < BaseItem
  8.     def fix_set?
  9.       return self.note.include?("固定装備")
  10.     end
  11.   end
  12. end
  13. #==============================================================================
  14. # ■ Scene_Equip
  15. #------------------------------------------------------------------------------
  16. #  装備画面の処理を行うクラスです。
  17. #==============================================================================
  18. class Scene_Equip < Scene_Base
  19.   alias fix_set_update_equip_selection update_equip_selection
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 装備部位選択の更新
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def update_equip_selection
  24.     # B L R ボタンのいずれも押されていなくて
  25.     unless Input.trigger?(Input::B) and Input.trigger?(Input::L) and
  26.             Input.trigger?(Input::R)
  27.       # C ボタンが押されていて、選択した部位に何か装備している時
  28.       if Input.trigger?(Input::C) and @equip_window.item != nil
  29.         # 固定装備を選択している場合
  30.         if @equip_window.item.fix_set?
  31.           # ブザーを鳴らして処理を中断
  32.           Sound.play_buzzer
  33.           return
  34.         end
  35.       end
  36.     end
  37.     # 通常の処理を実行
  38.     fix_set_update_equip_selection
  39.   end
  40. end
复制代码
再加上装备扩展

还在龟速填坑中
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