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[已经解决] 怎么让一个特技攻击2次

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鬼才

梦石
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2010-2-1
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发表于 2010-9-12 14:43:48 | 显示全部楼层 |阅读模式

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要的是一次一次攻击  一次一次计算出伤害  求教!

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得到正确解答后请去认可帖认可[url]http://bbs.66rpg.com/thread-155199-1-1.html[/url]  发表于 2010-9-20 14:42

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参与人数 1星屑 -60 收起 理由
六祈 -60 不去认可是吧

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44RPG开发论坛 ←点击进如  RPGXPQQ群89799338
梦石
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发表于 2010-9-12 15:11:14 | 显示全部楼层
猜想:
带公共事件?强制行动这个特技?
我叫“竹笋”
QQ:①③②④⑨⑤⑨⑤①⑧
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职业の水客

梦石
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2010-6-16
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3464

极短27评委MZ评测员极短26评委开拓者

发表于 2010-9-12 15:49:08 | 显示全部楼层
论坛搜索 彩虹神剑
游戏开发工具集,一站式AI生图+图片完美像素化及相关处理网站。
群爆炸重建后状态:论坛老人最多(只剩下了活跃的老人),技术力很强(依旧不变)的编程灌水群:901540785
专门讨论RM相关的Q群:56875149
PS:第一个群不是专门讨论RM的,第二个才是哦。
PS2:接受MV/MZ插件定制(QQ763992443)
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旅之愚者

梦石
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贵宾

发表于 2010-9-12 15:54:47 | 显示全部楼层
回复 kukurui00 的帖子

特技名字后面加上,x,x为次数
  1. module RPG
  2. class Sprite < ::Sprite
  3.    def effect?
  4.      @_whiten_duration > 0 or
  5.      @_appear_duration > 0 or
  6.      @_escape_duration > 0 or
  7.      @_animation_duration > 0
  8.    end
  9.    def damage_effect?
  10.      @_damage_duration > 0 or
  11.      @_collapse_duration > 0
  12.    end
  13. end
  14. end
  15. class Spriteset_Battle
  16. def damage_effect?
  17.    for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
  18.      return true if sprite.damage_effect?
  19.    end
  20.    return false
  21. end
  22. end  
  23. class Scene_Battle
  24. alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
  25. alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
  26. alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
  27. def update_phase4_step1
  28.    @hit_count = 0
  29.    sailcat_update_phase4_step1
  30. end
  31. def make_skill_action_result
  32.    sailcat_make_skill_action_result
  33.    @hit_count = 1
  34. end
  35. def update_phase4_step5
  36.    @battler_clone = @target_battlers.clone if @hit_count == 1
  37.    @target_battlers = @battlers_clone if @hit_count == 0
  38.    sailcat_update_phase4_step5 if @hit_count == 0
  39.    if @hit_count > 0
  40.      @target_battlers.clear
  41.      # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
  42.       if (@common_event_id > 0 and @hit_count == 1)
  43.         common_event = $data_common_events[@common_event_id]
  44.         $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
  45.       end
  46.      @hit_count -= 1
  47.      @phase4_step = 3
  48.    end
  49. end
  50. end
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