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本帖最后由 天圣的马甲 于 2010-9-22 01:59 编辑
虽然这么说对不起作者但是暮色轮回这游戏我瞄了一眼就路过了。与其让我去玩那种人物杂烩不说每个动漫角色还给安上不伦不类中国人名的游戏我还不如去玩默认自创人物的RTP游戏。而且RTP算是rm这一引擎的独特风格,我并不觉得RTP的游戏就不是原创。相反,如果一个RTP风格游戏的剧情很好,地图也是作者自己认真画的,再加上不算太坏的美工(剧情极其抢眼的话连美工这块我都可以忽视,比如黑色笔记),我会将其认同为出色的原创游戏。
对我而言就算是全原创游戏也不见得等于好游戏。只能说在这点上可以褒奖作者的辛勤与毅力,但游戏本身的质量还是见仁见智。幸而现在全原创游戏的作者们都是很出色的制作者,所以大多数全原创游戏也都很出色。另外,如果是汇集了多人能力的游戏制作组,就更容易出集百家之长的好作品。(反例虽然也不是没有比如那个永无乡……,不过还算少数吧)
而Rmer,多数情况下还是本着自己玩玩就好的心态独立制作,力所不能及之处就不得不借助商业素材。用素材的制作效率能比和其他人合作原创或自己原创的效率高很多,搭配合宜的话视觉效果也会好得多(比如猎X们的永远和某些仙剑同人),在外表上足以达到吸引初见者的目的。现在是快餐社会,比起去深究游戏内涵玩家多半还是以表面看去的第一印象为主,所以这也是没有办法的现象。
不过,至少作为制作者,或者说同样也身为玩家的自己明白自己喜欢什么,重视些什么,就足够了。因为我相信总会有人能够因着同样的喜好,去赏识你的游戏。作为业余的游戏制作者,在“自己开心”和“出名出人气”两者之间,仅仅能清楚明白地选择出其中之一,我觉得就已经很不容易了。
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