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[已经过期] 怎么样用一个变量控制主角的战斗力的倍数

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梦石
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发表于 2010-9-14 11:23:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 lzy136188230 于 2010-9-17 21:22 编辑

比如说我每次战斗开始前,系统自动卜一卦,卦象好的话就战斗力翻倍,挂象差的话就减弱。

就是想问下怎么样使一个变量控制着战斗力的倍数?

是否可以即控制着物理攻击力同时也控制着魔法攻击力呢?
梦石
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星屑
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发表于 2010-9-14 16:59:20 | 显示全部楼层
建议该作者使用事件来完成
反正你都要卜一卦,紧接着就改变主角的状态吧!
精卫赤龙腾    九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程    夜
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     神
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    尊
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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