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楼主: 慕月寒霜
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[已经解决] 请问开关太多了游戏会卡吗?

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-17 08:48:49 | 只看该作者
默认脚本限制了开关的数组(开关的容器)体积为 5000,所以在二十一世纪的家用机上基本没影响,不过理论上,如果你取消了这个上限,当你的数组超过一定体积,当 CPU 的 L1 Cache,甚至 L2 Cache 都容纳不下可寻址的数组元素时,就会造成引用局部性的降低,减少 Cache 的命中率,降低内存操作的效率,而内存操作效率的降低也会直接导致程序时间效率的损失
实际上只是使用开关就超过 Cache 大小的游戏是很难想象的,以英特尔奔腾早期的 P5 处理器为例,8 KB 的数据 Cache,如果一个开关占用 4 bytes,需要 2000 以上的开关数量才能超过 L1 Cache,想必你还没用到 2000 个吧?
在二十一世纪,数据量低于一万的时候,基本可以考虑为“常量”空间,不必太过担心空间效率的问题。不过尽量紧密分配线性数据是一个好习惯,如果你用了 1 号开关,用了 4999 号开关,而中间有大量闲置开关,这也是一种空间浪费,所谓勿以恶小而为之,保护环境,人人有责
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 楼主| 发表于 2010-9-17 13:51:08 | 只看该作者
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发表于 2010-9-17 18:12:16 | 只看该作者
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