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假如我们立志要做一款“神作情节”的游戏 |
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精卫赤龙腾 九
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情. 无畏战乾程 夜 或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利. 一味玄真魂 神 这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难. 烈卫开天径 尊 只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。 |
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点评
其实的确不需要神剧情了。但我说的是具有“神作情节”的游戏,主要就是说在剧情和剧情相关方面的体验,为剧情和世界观服务的相关了。
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GMT+8, 2024-12-18 12:21
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