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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2010-9-18 17:09:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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曾经发过一次,没说清楚,现在再发一次
想跳过标题画面自动执行一段事件,再返回标题。最好不要范例工程。

Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-18 18:10:00 | 只看该作者
依吾之愚见,汝之要求前后矛盾也。
要跳过标题就要加入跳过标题脚本,如此一来便无法返回标题画面矣------
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-18 18:53:21 | 只看该作者
之前我已经说过了,只不过你不太理解罢了  那我这次说详细点
你建立一个地图,然后在你们设置你要跳开标题制作的事件    然后把那个地图的ID号在这个脚本第60行
当事件执行到最后 用事件调用脚本$scene = Scene_Title.new
唉  如果还不明白我就真的不知道该怎么说了  既然你不需要范例  我也懒得做示范给你了
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_LOGO
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Logo
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     $continue_enabled = false
  31.     for i in 0..19
  32.       if FileTest.exist?("Save/Save#{i}.rxdata")
  33.         $continue_enabled = true
  34.       end
  35.     end
  36.     # 如果不是从梦境过来就演奏标题 BGM
  37.     if $from_dream_to_title == false
  38.       $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  39.     else
  40.       $from_dream_to_title = false
  41.     end   
  42.     Audio.me_stop;    Audio.bgs_stop
  43.     command_goto_title_map
  44.   end
  45.   
  46.   def command_goto_title_map              # 生成各种游戏对像并转到Title地图
  47.     $game_temp          = Game_Temp.new
  48.     $game_system        = Game_System.new
  49.     $game_switches      = Game_Switches.new
  50.     $game_variables     = Game_Variables.new
  51.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  52.     $game_screen        = Game_Screen.new
  53.     $game_actors        = Game_Actors.new
  54.     $game_party         = Game_Party.new
  55.     $game_troop         = Game_Troop.new
  56.     $game_map           = Game_Map.new
  57.     $game_player        = Game_Player.new
  58.     $game_party.setup_starting_members    # 设置初期同伴位置
  59.    $game_map.setup(0)                  # 设置Title的地图
  60.    $game_player.moveto(0,0)              # 主角向初期位置移动
  61.     $game_player.refresh                  # 刷新主角
  62.    $game_map.update                      # 刷新地图 (执行并行事件)
  63.     $title_selecting = true
  64.     $scene = Scene_Map.new                # 切换地图画面
  65.   end
  66.   
  67.   def battle_test
  68.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  69.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  70.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  71.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  72.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  73.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  74.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  75.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  76.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  77.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  78.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  79.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  80.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  81.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  82.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  83.     Graphics.frame_count = 0
  84.     # 生成各种游戏对像
  85.     $game_temp          = Game_Temp.new
  86.     $game_system        = Game_System.new
  87.     $game_switches      = Game_Switches.new
  88.     $game_variables     = Game_Variables.new
  89.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  90.     $game_screen        = Game_Screen.new
  91.     $game_actors        = Game_Actors.new
  92.     $game_party         = Game_Party.new
  93.     $game_troop         = Game_Troop.new
  94.     $game_map           = Game_Map.new
  95.     $game_player        = Game_Player.new
  96.     # 设置战斗测试用同伴
  97.     $game_party.setup_battle_test_members
  98.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  99.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  100.     $game_temp.battle_can_escape = true
  101.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  102.     # 演奏战斗开始 BGM
  103.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  104.     # 演奏战斗 BGM
  105.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  106.     # 切换到战斗画面
  107.     $scene = Scene_Battle.new
  108.   end
  109. end
  110. #==============================================================================
  111. # ■ Main
  112. #------------------------------------------------------------------------------
  113. #  各定义结束后、从这里开始实际处理。
  114. #==============================================================================

  115. begin
  116.   # 准备过渡
  117.   # 设置系统默认字体
  118.   Font.default_name = (["迷你简丫丫"])
  119.   Graphics.freeze
  120.   # 生成场景对像 (标题画面)
  121.   $DEBUG = true
  122.   $scene = Scene_Logo.new
  123.   # $scene 为有效的情况下调用 main 过程
  124.   while $scene != nil
  125.     $scene.main
  126.   end
  127.   # 淡入淡出
  128.   Graphics.transition(20)
  129. rescue Errno::ENOENT
  130.   # 补充 Errno::ENOENT 以外错误
  131.   # 无法打开文件的情况下、显示信息后结束
  132.   filename = $!.message.sub("No such file or directory - ", "")
  133.   print("找不到文件 #{filename}。 ")
  134. end
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Lv5.捕梦者 (管理员)

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-18 19:12:38 | 只看该作者
把原标题画面改名(其实不改也可以,这是我个人便于区分的习惯),如Scene_newtitle,使用跳过标题脚本,在你执行的事件末加脚本。$scene=Scene_newtitle即可。(如果=nil可以充当退出效果)
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-9-18 19:21:49 | 只看该作者
回复 嚴子 的帖子
自己再加一个Scene_Title     范例(无工程,从火炎之纹章~终焉の高考~Exam Fantasy中拷贝):

第一
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.     # 生成命令窗口
  36.     s1 = "0"
  37.     # 生成命令窗口
  38.     @command_window = Window_Command.new(40, [s1])
  39.     @command_window.back_opacity = 30
  40.     @command_window.x = -88 - @command_window.width / 2
  41.     @command_window.y = -888
  42.     # 停止演奏 ME、BGS、BGM
  43.     Audio.bgm_stop
  44.     Audio.me_stop
  45.     Audio.bgs_stop
  46.     # 执行过渡
  47.     Graphics.transition
  48.     # 装备过渡
  49.     Graphics.freeze
  50.     # 释放标题图形
  51.     @sprite.bitmap.dispose
  52.     @sprite.dispose
  53.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  54.     Graphics.frame_count = 0
  55.     # 生成各种游戏对像
  56.     $game_temp          = Game_Temp.new
  57.     $game_system        = Game_System.new
  58.     $game_switches      = Game_Switches.new
  59.     $game_variables     = Game_Variables.new
  60.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  61.     $game_screen        = Game_Screen.new
  62.     $game_actors        = Game_Actors.new
  63.     $game_party         = Game_Party.new
  64.     $game_troop         = Game_Troop.new
  65.     $game_map           = Game_Map.new
  66.     $game_player        = Game_Player.new
  67.     # 设置初期同伴位置
  68.     $game_party.setup_starting_members
  69.     # 设置初期位置的地图
  70.     $game_map.setup(001)
  71.     # 主角向初期位置移动
  72.     $game_player.moveto(0,0)
  73.     # 刷新主角
  74.     $game_player.refresh
  75.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  76.     $game_map.autoplay
  77.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  78.     $game_map.update
  79.     # 切换地图画面
  80.     $scene = Scene_Map.new
  81.   end
  82.     def battle_test
  83.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  84.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  85.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  86.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  87.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  88.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  89.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  90.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  91.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  92.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  93.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  94.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  95.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  96.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  97.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  98.     Graphics.frame_count = 0
  99.     # 生成各种游戏对像
  100.     $game_temp          = Game_Temp.new
  101.     $game_system        = Game_System.new
  102.     $game_switches      = Game_Switches.new
  103.     $game_variables     = Game_Variables.new
  104.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  105.     $game_screen        = Game_Screen.new
  106.     $game_actors        = Game_Actors.new
  107.     $game_party         = Game_Party.new
  108.     $game_troop         = Game_Troop.new
  109.     $game_map           = Game_Map.new
  110.     $game_player        = Game_Player.new
  111.     # 设置战斗测试用同伴
  112.     $game_party.setup_battle_test_members
  113.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  114.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  115.     $game_temp.battle_can_escape = true
  116.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  117.     # 演奏战斗开始 BGM
  118.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  119.     # 演奏战斗 BGM
  120.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  121.     # 切换到战斗画面
  122.     $scene = Scene_Battle.new
  123.   end
  124. end
复制代码
第二:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Title
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理标题画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Title2
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 住处理
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def main
  11.     # 战斗测试的情况下
  12.     if $BTEST
  13.       battle_test
  14.       return
  15.     end
  16.     # 载入数据库
  17.     $data_actors        = load_data("Data/Actors.rxdata")
  18.     $data_classes       = load_data("Data/Classes.rxdata")
  19.     $data_skills        = load_data("Data/Skills.rxdata")
  20.     $data_items         = load_data("Data/Items.rxdata")
  21.     $data_weapons       = load_data("Data/Weapons.rxdata")
  22.     $data_armors        = load_data("Data/Armors.rxdata")
  23.     $data_enemies       = load_data("Data/Enemies.rxdata")
  24.     $data_troops        = load_data("Data/Troops.rxdata")
  25.     $data_states        = load_data("Data/States.rxdata")
  26.     $data_animations    = load_data("Data/Animations.rxdata")
  27.     $data_tilesets      = load_data("Data/Tilesets.rxdata")
  28.     $data_common_events = load_data("Data/CommonEvents.rxdata")
  29.     $data_system        = load_data("Data/System.rxdata")
  30.     # 生成系统对像
  31.     $game_system = Game_System.new
  32.     # 生成标题图形
  33.     @sprite = Sprite.new
  34.     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title($data_system.title_name)
  35.      # 生成命令窗口
  36.     s1 = "                          "
  37.     s2 = "                          "
  38.     s3 = "                          "
  39.     s4 = "                          "
  40.     s5 = "                          "
  41.     @command_window = Window_Command2.new(680, [s1, s2, s3, s4,s5])
  42.     @command_window.back_opacity =196
  43.     @command_window.x = 320 - @command_window.width / 2
  44.     @command_window.y = 288
  45.     @command_window.opacity = 0  #不显示外框
  46.     # 判定继续的有效性
  47.     # 存档文件一个也不存在的时候也调查
  48.     # 有効为 @continue_enabled 为 true、無効为 false
  49.     @continue_enabled = false
  50.     for i in 0..4
  51.       if FileTest.exist?("Save{i+1}.rxdata")
  52.         @continue_enabled = true
  53.       end
  54.     end
  55.     # 继续为有效的情况下、光标停止在继续上
  56.     # 无效的情况下、继续的文字显示为灰色
  57.     if @continue_enabled = true
  58.       @command_window.index = 1
  59.     end
  60.     # 演奏标题 BGM
  61.     $game_system.bgm_play($data_system.title_bgm)
  62.     # 停止演奏 ME、BGS
  63.     Audio.me_stop
  64.     Audio.bgs_stop
  65.     # 执行过渡
  66.     Graphics.transition
  67.     # 主循环
  68.     loop do
  69.       # 刷新游戏画面
  70.       Graphics.update
  71.       # 刷新输入信息
  72.       Input.update
  73.       # 刷新画面
  74.       update
  75.       # 如果画面被切换就中断循环
  76.       if $scene != self
  77.         break
  78.       end
  79.     end
  80.     # 装备过渡
  81.     Graphics.freeze
  82.     # 释放命令窗口
  83.     @command_window.dispose
  84.     # 释放标题图形
  85.     @sprite.bitmap.dispose
  86.     @sprite.dispose
  87.   end
  88.    #--------------------------------------------------------------------------
  89.   # ● 刷新画面
  90.   #--------------------------------------------------------------------------
  91.   def update
  92.     # 刷新命令窗口
  93.     @command_window.update
  94.     # 按下 C 键的情况下
  95.     if Input.trigger?(Input::C)
  96.       # 命令窗口的光标位置的分支
  97.       case @command_window.index
  98.       when 0  # 新游戏
  99.         command_new_game
  100.       when 1  # 继续
  101.         command_continue
  102.       when 2  # 退出
  103.         command_Tround      
  104.       when 3  #
  105.         command_secondround
  106.       when 4  #  
  107.         command_shutdown
  108.         
  109.    end
  110.     end
  111.   end
  112.    #--------------------------------------------------------------------------
  113.   # ● 命令 : 新游戏
  114.   #--------------------------------------------------------------------------
  115.   def command_new_game
  116.     # 演奏确定 SE
  117.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  118.     # 停止 BGM
  119.     Audio.bgm_stop
  120.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  121.     Graphics.frame_count = 0
  122.     # 生成各种游戏对像
  123.     $game_temp          = Game_Temp.new
  124.     $game_system        = Game_System.new
  125.     $game_switches      = Game_Switches.new
  126.     $game_variables     = Game_Variables.new
  127.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  128.     $game_screen        = Game_Screen.new
  129.     $game_actors        = Game_Actors.new
  130.     $game_party         = Game_Party.new
  131.     $game_troop         = Game_Troop.new
  132.     $game_map           = Game_Map.new
  133.     $game_player        = Game_Player.new
  134.     # 设置初期同伴位置
  135.     $game_party.setup_starting_members
  136.     # 设置初期位置的地图
  137.     $game_map.setup($data_system.start_map_id)
  138.     # 主角向初期位置移动
  139.     $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
  140.     # 刷新主角
  141.     $game_player.refresh
  142.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  143.     $game_map.autoplay
  144.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  145.     $game_map.update
  146.     # 切换地图画面
  147. #    $newgame = true
  148.     $scene = Scene_Map.new
  149.   end
  150.   #--------------------------------------------------------------------------
  151.   # ● 命令 : 继续
  152.   #--------------------------------------------------------------------------
  153.   def command_continue
  154.     # 继续无效的情况下
  155.     unless @continue_enabled
  156.       # 演奏无效 SE
  157.       $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  158.       return
  159.     end
  160.     # 演奏确定 SE
  161.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  162.     # 切换到读档画面
  163.     $scene = Scene_Load.new
  164.   end
  165.   #--------------------------------------------------------------------------
  166.   # ● 命令 : 退出
  167.   #--------------------------------------------------------------------------
  168.   def command_shutdown
  169.     # 演奏确定 SE
  170.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.     # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
  172.     Audio.bgm_fade(800)
  173.     Audio.bgs_fade(800)
  174.     Audio.me_fade(800)
  175.     # 退出
  176.     $scene = nil
  177.   end
  178.   #--------------------------------------------------------------------------
  179.   # ● 命令 : 作者的话
  180.   #--------------------------------------------------------------------------
  181.   def command_secondround
  182.     # 演奏确定 SE
  183.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  184.     # 停止 BGM
  185.     Audio.bgm_stop
  186.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  187.     Graphics.frame_count = 0
  188.     # 生成各种游戏对像
  189.     $game_temp          = Game_Temp.new
  190.     $game_system        = Game_System.new
  191.     $game_switches      = Game_Switches.new
  192.     $game_variables     = Game_Variables.new
  193.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  194.     $game_screen        = Game_Screen.new
  195.     $game_actors        = Game_Actors.new
  196.     $game_party         = Game_Party.new
  197.     $game_troop         = Game_Troop.new
  198.     $game_map           = Game_Map.new
  199.     $game_player        = Game_Player.new
  200.     # 设置初期同伴位置
  201.     $game_party.setup_starting_members
  202.     # 设置初期位置的地图
  203.     $game_map.setup(235)
  204.     # 主角向初期位置移动
  205.     $game_player.moveto(06,10)
  206.     # 刷新主角
  207.     $game_player.refresh
  208.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  209.     $game_map.autoplay
  210.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  211.     $game_map.update
  212.     # 切换地图画面
  213.     $scene = Scene_Map.new
  214.   end
  215.   #--------------------------------------------------------------------------
  216.   # ● 命令 : 特别篇
  217.   #--------------------------------------------------------------------------
  218.   def command_Tround
  219.     # 演奏确定 SE
  220.     $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  221.     # 停止 BGM
  222.     Audio.bgm_stop
  223.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  224.     Graphics.frame_count = 0
  225.     # 生成各种游戏对像
  226.     $game_temp          = Game_Temp.new
  227.     $game_system        = Game_System.new
  228.     $game_switches      = Game_Switches.new
  229.     $game_variables     = Game_Variables.new
  230.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  231.     $game_screen        = Game_Screen.new
  232.     $game_actors        = Game_Actors.new
  233.     $game_party         = Game_Party.new
  234.     $game_troop         = Game_Troop.new
  235.     $game_map           = Game_Map.new
  236.     $game_player        = Game_Player.new
  237.     # 设置初期同伴位置
  238.     $game_party.setup_starting_members
  239.     # 设置初期位置的地图
  240.     $game_map.setup(236)
  241.     # 主角向初期位置移动
  242.     $game_player.moveto(06,10)
  243.     # 刷新主角
  244.     $game_player.refresh
  245.     # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
  246.     $game_map.autoplay
  247.     # 刷新地图 (执行并行事件)
  248.     $game_map.update
  249.     # 切换地图画面
  250.     $scene = Scene_Map.new
  251.   end
  252.   #--------------------------------------------------------------------------
  253.   # ● 战斗测试
  254.   #--------------------------------------------------------------------------
  255.   def battle_test
  256.     # 载入数据库 (战斗测试用)
  257.     $data_actors        = load_data("Data/BT_Actors.rxdata")
  258.     $data_classes       = load_data("Data/BT_Classes.rxdata")
  259.     $data_skills        = load_data("Data/BT_Skills.rxdata")
  260.     $data_items         = load_data("Data/BT_Items.rxdata")
  261.     $data_weapons       = load_data("Data/BT_Weapons.rxdata")
  262.     $data_armors        = load_data("Data/BT_Armors.rxdata")
  263.     $data_enemies       = load_data("Data/BT_Enemies.rxdata")
  264.     $data_troops        = load_data("Data/BT_Troops.rxdata")
  265.     $data_states        = load_data("Data/BT_States.rxdata")
  266.     $data_animations    = load_data("Data/BT_Animations.rxdata")
  267.     $data_tilesets      = load_data("Data/BT_Tilesets.rxdata")
  268.     $data_common_events = load_data("Data/BT_CommonEvents.rxdata")
  269.     $data_system        = load_data("Data/BT_System.rxdata")
  270.     # 重置测量游戏时间用的画面计数器
  271.     Graphics.frame_count = 0
  272.     # 生成各种游戏对像
  273.     $game_temp          = Game_Temp.new
  274.     $game_system        = Game_System.new
  275.     $game_switches      = Game_Switches.new
  276.     $game_variables     = Game_Variables.new
  277.     $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
  278.     $game_screen        = Game_Screen.new
  279.     $game_actors        = Game_Actors.new
  280.     $game_party         = Game_Party.new
  281.     $game_troop         = Game_Troop.new
  282.     $game_map           = Game_Map.new
  283.     $game_player        = Game_Player.new
  284.     # 设置战斗测试用同伴
  285.     $game_party.setup_battle_test_members
  286.     # 设置队伍 ID、可以逃走标志、战斗背景
  287.     $game_temp.battle_troop_id = $data_system.test_troop_id
  288.     $game_temp.battle_can_escape = true
  289.     $game_map.battleback_name = $data_system.battleback_name
  290.     # 演奏战斗开始 BGM
  291.     $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
  292.     # 演奏战斗 BGM
  293.     $game_system.bgm_play($game_system.battle_bgm)
  294.     # 切换到战斗画面
  295.     $scene = Scene_Battle.new
  296.   end
  297. end
复制代码
补充:剩下你自己该就好了
# 使用
  1. $scene = Scene_Title2.new
复制代码
召唤Title2(第二个标题)
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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2010-9-18 19:59:51 | 只看该作者
其实我一直觉得用事件标题的脚本不就解决问题了嘛……路过的……
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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2010-9-21 19:22:48 | 只看该作者
哥哥你竟然不告诉我,把那个脚本的Main部分剪切到原Main脚本就行了……搞了呢么老半天。谢谢!
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