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楼主: SunaArashi
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[随意闲聊] 你的游戏太监了吗?……

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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-19 08:28:44 | 只看该作者
本帖最后由 禾西 于 2010-9-19 08:29 编辑

中國的教育真奇怪,每個人都想成為全才。我說一個好遊戲(不是站上大量充斥的蛋痛物),根本不是普通人可以獨力完成的。雖然RM已經有夠簡單,但是諸如美工、音樂、腳本、策劃、腳本、測試、界面、事件、數據等等等等的的事情還真不是一個業餘人士可以單手獨攬。更甚乎美工和程序二者南轅北轍,會美工的人往往不精通程序,會程序的多數是美工廢材,魔武雙修的人真是少之又少。而事實上,就算是面面俱到,也不一定有足夠精力。就拿現在我這個小組來說,雖然已經集合了策劃、美工、程序與測試,但因為想要作出原創素材的遊戲,所以美工已經嘔心瀝血還是生不出足夠的素材。不但程序方面有不少難題要解決,策劃也得反復修改。由于領隊對事件設定和數據設定沒愛,因此左抽打右抽打才弄好個試玩版劇情。物品欄開了999件,大概有9成以上是空白。而最大問題是現在的領隊兼美工只會畫人像,不會畫地圖,因此還得四處求美工畫地圖。正式版甚麼的根本不能期待。在6R呆得稍久的人都知道這個大坑有多少年歷史了(沒錯,是用年來計算的大坑Orz)。你看,一個好的遊戲不是那麼容易做的。技術、毅力、時間三者缺一不可。不過,沒有技術可以學習,沒有時間可以組隊,但是如果沒有毅力就甚麼都沒有了。
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发表于 2010-9-19 09:09:40 | 只看该作者
没错,持续力是个问题。

点评

不要= =  发表于 2010-9-20 08:45
要么咱们换个……=。=  发表于 2010-9-19 22:29
我也被你头像萌到啊~= =||||  发表于 2010-9-19 16:42
话说我每一次看都依然被你的头像萌到  发表于 2010-9-19 15:38
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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发表于 2010-9-19 15:06:13 | 只看该作者
客观看待自己的能力来制定合理的目标很重要= =我的游戏当年就是想的太宏伟了,很想一鸣惊人……结果……那种感觉就像想破个吉尼斯长跑记录,结果跑了一千米就没气了……

点评

我也有这种感觉……不过我是跑了一百米就没气了……  发表于 2010-9-21 15:57
形容得很贴切…… 但是我们都应该有远大志向……=。= 能力这东西……我相信,压力有多大,爆发力就有多大  发表于 2010-9-19 15:41
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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 楼主| 发表于 2010-9-19 15:38:11 | 只看该作者
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……嗯,毅力很重要的说……
并不是说每个人都想成为全才,只是每个人心里面都对自己的游戏有一个设定了,想把这个想象中的形象在现实中画出来。即使别人有高超的画技,也不可能知道你想画的人物到底是怎么一个样子,不能完美地把你心目中的形象画出来。同理,除了美工,音乐、策划、事件、测试……等等,很多游戏的细节都只能是你自己才知道对味不,别人未必能做出你想要的效果。于是,才会什么事都想亲力亲为去表现最接近自己心里设想的那个游戏。所以,并不是想成为能够为全才,只是对做出自己心目中那个游戏的美好愿望罢了……
   

   

点评

对,这就是我一只还在坚持挖坑的原因……  发表于 2010-9-21 15:57
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-9-19 15:53:15 | 只看该作者
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即使别人有高超的画技,也不可能知道你想画的人物到底是怎么一个样子,不能完美地把你心目中的形象画出来。
SunaArashi 发表于 2010-9-19 15:38

你倒說到一個RMker的痛了。正是由于上面的理由,因此領隊常常是美工而不是程序。而好腳本易求,好素材難得。除非是用商業素材,否則的話,做出來的遊戲還真是是界面簡陋無比。盡管說不會編程做不好一個遊戲,但是往往是腳本寫得好,好人做到老。別人家的工程完成幾個,自家的計劃遙遙無期T T。
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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-19 15:53:21 | 只看该作者
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    所以人类应当升格为神,其实RM可以再简单一点……
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 楼主| 发表于 2010-9-19 16:00:37 | 只看该作者
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你的脚本是指那个程序里编写的脚本,还是指游戏剧情的剧本?混乱了……
现阶段来说,我用的全部是RMXP原来自带的素材,所以,假设我的游戏无论情节设计得再好,画面简陋就不能获得成功??是这个意思吗……?
另外,商业素材又是指??是从商业游戏里盗用的素材吗?请指导一下新人……

   
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Mist

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发表于 2010-9-19 16:13:08 | 只看该作者
本帖最后由 嵐。 于 2010-9-19 16:15 编辑

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    用心做的游戏都是好游戏~

  另外商业素材指的应该就是用于商业途径的素材吧。比如某OL或者某传说VI什么的里面使用的素材。未经许可使用这些素材的话,为了避免麻烦都会在游戏里特别追加一些免责声明。比如:XXXX交流使用,请勿用于商业用途。然后XXXXX保留最终解释权。

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Arashi吗 原来如此。握个手吧~  发表于 2010-9-19 16:35
嗯……原来是这样……还是不太懂...哈 对了,咱们俩的名字好相似啊  发表于 2010-9-19 16:15
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发表于 2010-9-19 16:20:46 | 只看该作者
本帖最后由 XirE 于 2010-9-19 16:21 编辑

所以说量力而为很重要,自己的场景能画到什么水平,就做什么水平的游戏,比如像做个ARPG,个人力量地图很难画的太复杂很宏伟,但却可以模仿早期的萨尔达传说;或者可以做一个意识流的阴暗游戏,使用相对抽象的地图场景。

有时候面面俱到不如扬长避短。感到迷茫的时候不仿学习下任天堂的做法,老任的游戏很少讲求高成本,但是都有非常高的完成度,做的轻松,玩的舒服就够了。宫本茂说过,他做游戏前会先把难以执行的方案排除掉,然后做自己最有信心的东西。有时候宏伟的计划和创意不是构思出来的,而是筛选出来并慢慢完善的。

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同意。坑化的理由不外乎兩個,一是消極怠工,二是設定開太大。  发表于 2010-9-19 16:50
虽然我很懒,但我的游戏梦永不放弃。不论多久我都会回来的。
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Lv1.梦旅人

冰の妖精

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发表于 2010-9-19 16:31:35 | 只看该作者
本帖最后由 雪翼飞马 于 2010-9-19 16:37 编辑

我就是因为有两三种互相冲突的东西摆在那里不知道怎么办好。

虽然我想的是复刻某个东西…………可是素材的风格不统一实在是令我头痛,而且还要拼大量的动画…………为了省心我连剧情都不想细写,胡乱搬原作了事…………可是到底有多少地方和原作一样呢?头痛。

我自己的坑,非复刻其他游戏的,打死也不用动画战斗了,太虐人…………

不过,目标定得太高,确实是不太好的啊…………而且很多表现方面的东西,只有自己能晓得,正比如人物的样貌…………


其实RM也好,非RM也好,有时合作反而会出现一大堆问题呢,规划不当造成重复劳动,或者某一个人不干了造成工程停止,甚至返工…………所以合作的每个人都必须清楚,应该干什么…………


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有个游戏就是因为这个原因,导致工作间断了近一年呢……我就不明说了。  发表于 2010-9-19 18:44
要是某个队员干到一半之后要离开,剩下一半制作换另一个人顶上他的位置,最后导致游戏风格前一半和后一半风格很不同……就搞笑了  发表于 2010-9-19 17:14
暂时还没打算复活。
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