Project1
标题:
关于某事件
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作者:
redraph
时间:
2010-9-21 23:47
标题:
关于某事件
如何做到当使用某物品才能开启事件
比如 只有使用物品"扳手" 才能打开箱子 且只有在箱子前使用有效
作者:
嵐。
时间:
2010-9-22 01:24
本帖最后由 嵐。 于 2010-9-21 12:28 编辑
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redraph
的帖子
使用条件分歧就可以完成了。范例:
Project1.rar
(186.48 KB, 下载次数: 31)
2010-9-22 01:28 上传
点击文件名下载附件
作者:
redraph
时间:
2010-9-22 01:31
= =表示显示我的老工具打开不能
作者:
redraph
时间:
2010-9-22 01:41
表示能打开了
先谢谢2L 但我的意思是 在获得该物品的时候 不到制定位置并在菜单中使用该物品 才能开启事件
不过我自己摸索出来了
=================
在获得该物品时候用2变量带入主角的X Y坐标
每次在菜单使用该物品时候 都先用变量代入主角和该事件的X Y坐标 再用条件分歧设置到只有主角和事件坐标重合时候才能开启事件
--------------------------------------
初步测试能实现 但还不清楚会不会有BUG发生
作者:
嵐。
时间:
2010-9-22 02:22
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redraph
的帖子
事件的话 是不会出现冲突的哦。
作者:
redraph
时间:
2010-9-22 02:55
0.0哦
= =话说不知到我动了什么现在地图变成全体穿越了.......OTL
地图设置没问题
作者:
小传子
时间:
2010-9-22 05:45
1:在其他层次里填充了可通行图块
2:图块设置里面设置错误
3:你遇见了以下的冤鬼
http://rpg.blue/thread-154400-1-1.html
作者:
redraph
时间:
2010-9-22 07:06
= =是地图最高级没设置好 已解决 也谢谢回答我的2位
作者:
无心孤云
时间:
2010-9-28 23:15
这种东西随便用条件分支就可以完成的。。。。
楼主需要多看看新手教程
http://rpg.blue/thread-107187-1-1.html
作者:
fux2
时间:
2010-9-29 06:58
告诉你们把,这个方法在离开块以后仍然可以用物品。
我的方法是用公共事件
把XY代入变量并行处理
XY正确开关打开,不正确就关闭,
公共事件里,开关打开是物品-1加事件。
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
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