设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 5250|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[RMVX发布] 忽略分类,谈xp与vx事件及数据库区别及解决方案(6L更新)

[复制链接]

Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

梦石
0
星屑
204
在线时间
852 小时
注册时间
2008-7-20
帖子
3705
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-22 18:12:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 夕阳武士 于 2010-9-26 18:41 编辑

开始吧,我的图解之旅!
首先,大家好,今天哦来讲一下一些简单的区别,也是个传送门帖子~
注:小问题跟帖问我可以,大问题我回答不上来的
首先讲数据库
等级部分

特技和物品部分

战斗部分

战斗背景也可以看这里:附赠实用脚本翻译 自定义战斗背景
系统部分

很简单,接下来是事件

改变窗口外观的办法:
用脚本
  1. #~ 使用方法:change_windowskin("素材名称")

  2. $default_winskin = "Window" # 默认窗口外观

  3. class Game_Interpreter
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 更改窗口外观
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. def change_windowskin(winskin=nil)
  8.    if winskin
  9.      # 设定素材名称
  10.      $game_system.windowskin_name = winskin
  11.    else
  12.      # 回复默认名称
  13.      $game_system.windowskin_name = $default_winskin
  14.    end
  15.    return true
  16. end
  17. end

  18. class Game_System
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 获取窗口外观名称
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def windowskin_name
  23.    if @windowskin_name == nil
  24.      return $default_winskin
  25.    else
  26.      return @windowskin_name
  27.    end
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 更改窗口外观名称
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def windowskin_name=(winskin)
  33.    @windowskin_name = winskin
  34. end
  35. end

  36. class Window_Base < Window
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 初始化窗口
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. alias winskin_initialize initialize
  41. def initialize(x, y, width, height)
  42.    winskin_initialize(x, y, width, height)
  43.    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  44.    self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  45. end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 更新窗口
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. alias winskin_update update
  50. def update
  51.    winskin_update
  52.    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
  53.      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  54.      self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  55.    end
  56. end
  57. end
复制代码
使用渐变的办法:VX多张随机渐变图
使用雾形图的方法:
方法1附赠实用脚本翻译 雾图形复活
方法2ps配合双远景脚本-Vx的雾效果~o(∩_∩)o
记忆还原BGM方法:国外的脚本,谢谢小u提供
下接6L

评分

参与人数 1星屑 +1998 收起 理由
小幽的马甲 + 1998

查看全部评分

Lv1.梦旅人

水土火风重逢处

梦石
0
星屑
229
在线时间
691 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
3042
2
发表于 2010-9-22 18:21:52 | 只看该作者
很好很强大,期待完善
独坐望城,望断天涯
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

万物创造者

梦石
0
星屑
54
在线时间
352 小时
注册时间
2008-2-15
帖子
2432
3
发表于 2010-9-22 18:49:46 | 只看该作者

点评

谢谢~  发表于 2010-9-22 18:59
From mortal hope immortal power springs.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

归去之风<

梦石
0
星屑
50
在线时间
14 小时
注册时间
2010-8-5
帖子
45

开拓者

4
发表于 2010-9-22 18:52:02 | 只看该作者
Data System的处理就足够你头疼个几天了。
不如归去,风吹的那么刺骨。
又何必再这样流连,曾经的流年已如风般逝去
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
416 小时
注册时间
2006-10-21
帖子
1245
5
发表于 2010-9-22 20:27:56 | 只看该作者
我才发现VX不能数据库修改MAX等级

点评

==  发表于 2010-9-22 22:02
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

梦石
0
星屑
204
在线时间
852 小时
注册时间
2008-7-20
帖子
3705
6
 楼主| 发表于 2010-9-23 07:36:38 | 只看该作者
小小更新:上次竟然忘了一个重要内容......
那就是图块
VX的图块少,但是也易于设置,E图块可以自行添加,同时还有[vx] 图块、通行度动态修改与扩展
以及RM_VX地形标志V3.5_图块版本
以及VX图块加强(汉化)
三个版本的图块优化,说明很难,但是用心就可以学会
更新完毕~
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

醉啸 长风万里

梦石
0
星屑
6047
在线时间
6586 小时
注册时间
2007-12-16
帖子
4501

贵宾

7
发表于 2010-9-26 12:56:52 | 只看该作者
不错,讲得很详细

还在龟速填坑中
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-4-20 20:17

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表