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[已经过期] 能不能做出类似泡泡堂的游戏?

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发表于 2010-9-23 16:44:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 小O帅 于 2010-9-24 15:18 编辑

用RMXP能不能做出类似泡泡堂的游戏?
如果能
怎么做……

花开堪折直须折

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发表于 2010-9-23 16:50:58 | 显示全部楼层
废话,用脚本!不过目前貌似没人写过这样的脚本哦。
大家好,我叫节操,有一天,我被吃了。
http://forever-dream.5d6d.com
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发表于 2010-9-23 16:57:42 | 显示全部楼层
重力脚本和丢东西脚本搭配.

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你觉得按LZ的水平可以想到用变量么?  发表于 2010-9-24 09:23
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
(排满,暂停)RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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 楼主| 发表于 2010-9-23 17:03:03 | 显示全部楼层
不会编写脚本……
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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-23 17:05:05 | 显示全部楼层
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没玩过泡泡堂吧,为什么要重力系统的脚本呢?
话说,纯事件也可以的,只不过有点麻烦
   
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老黄鸡

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发表于 2010-9-23 17:30:25 | 显示全部楼层
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    ....你不该说我没玩过,我玩过4年,你应该问你自己用过重力系统没,你知道它的全部功能吗?
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水土火风重逢处

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发表于 2010-9-23 17:34:53 | 显示全部楼层
回复 fux2 的帖子

重力系统还有别的功能?长见识了
   

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更改角色透明度0,等待2帧,更改角色透明度255  发表于 2010-9-23 19:30
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发表于 2010-9-23 17:43:40 | 显示全部楼层
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    可以肯定汝没用过重力系统脚本了,把重力跳跃脚本关闭后可以实现不按格子走路,用过的都知道。

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我用过,但没发现这个功能,不过这样怎样才可以做出闪半身的效果呢?  发表于 2010-9-23 18:02
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发表于 2010-9-23 19:03:49 | 显示全部楼层
用事件。
按空格触发事件,变成泡泡。
等待的时候也移动。
等待几秒,爆炸,
造成伤害。

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我想问下您老怎么用时间事件泡泡威力之类的呢?(错字了-_,-  发表于 2010-9-23 19:45
我想问下您老怎么用时间计算泡泡威力之类的呢?  发表于 2010-9-23 19:44
嘛,摸了。
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发表于 2010-9-23 19:39:05 | 显示全部楼层
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    可以肯定汝没用过重力系统脚本了,把重力跳跃脚本关闭后可以实现不按格子走路,用过的都知道。 ...
fux2 发表于 2010-9-23 17:43



弄个半格行走脚本就好了,重力系统太长了
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