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[已经解决] 变量怎么用....

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发表于 2010-9-24 08:53:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想先做个简单的..比如宝箱里拿到随机金币..
求高手指点 谢谢!
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发表于 2010-9-24 09:39:58 | 显示全部楼层
宝箱随机拿金币的话  你就将某个变量(比如变量001)带入随机数    后面有个框可以选择随机数的范围
然后条件分歧 当变量001的值为**以上时 增减金钱100  除此以外的场合 ***      
因为变量001的值是随机的,所以得到的金币也是随机的
或者你可以在增减金钱的事件里直接增减这个变量的值
变量其实就是把某个值带入某个变量,这个值可以是HP MP 金钱 角色等级   将这个值带入之后需要知道的是,他现在已经变成了一个值,与HP MP 金钱 等级没有任何关系了。
然后就要在以后的事件中使用这个值。
............................
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发表于 2010-9-24 09:47:02 | 显示全部楼层
= =b被笨鸟捷足先登了,以下是截图,看不懂可以参考范例 46.png 47.png Project1.rar (237.91 KB, 下载次数: 69)

点评

把1000改成\v[1]就可以,另外独立开关是为自动执行事件翻页用的,设置移动路线是给行走图里的东西设定移动路线。  发表于 2010-10-13 12:37
但是,无论拿到多少金钱,那个提示都会说“得到1000金钱”啊 有没有办法拿到多少就提示多少呢? 还有,这里的独立操作开关和那个设置移动路线有什么用呢? 菜鸟求解~ =3=   发表于 2010-9-26 13:01
啊哈哈哈哈- - 大早就勤劳的爬起来找问题回答......  发表于 2010-9-24 14:02
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-9-24 09:49:17 | 显示全部楼层
宝箱随机拿金币的话  你就将某个变量(比如变量001)带入随机数    后面有个框可以选择随机数的范围
然后条 ...
笨鸟の先飞 发表于 2010-9-24 09:39

嗯 可以了

还有个问题..能不能带入怪物数量呢..

我想做个猎杀任务 比如说需要猎杀10个指定怪物,猎杀完后会提示完成.

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发表于 2010-9-24 09:54:57 | 显示全部楼层
杀怪任务有很多人问过了,自己搜吧
(利用怪物队伍的事件)
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发表于 2010-9-24 10:12:06 | 显示全部楼层
回复 約脩亞 的帖子


    怪物的数量是不变的吧?  在全体怪物HP为0时增减变量就可以了         就是队伍下面的战斗事件  触发条件里有全体怪物HP为**时        把那个勾上 然后下面增减变量

点评

确实很繁琐。。。。。。  发表于 2010-9-24 13:59
回头试试,好像挺繁琐  发表于 2010-9-24 10:52

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