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[已经过期] 如何切换两种皮肤?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-24 15:10:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 qiji19980124 于 2010-10-5 16:28 编辑

就是说System文件夹有两种皮肤,
可以让用户选择来切换?

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发表于 2010-9-24 15:22:28 | 只看该作者
显示选择项
然后更改不就行了。。

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喂喂!你见过vx的编辑器里有更改皮肤外观么?  发表于 2010-9-24 15:49
............................
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 楼主| 发表于 2010-9-24 17:25:44 | 只看该作者
回复 夕阳武士 的帖子
还是不太懂啊……
提示错误……

   

点评

你截图来,把事件设置和发生错误的BUG和SYSTEM文件夹截图来  发表于 2010-9-24 17:26
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头像被屏蔽

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发表于 2010-9-24 17:27:09 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
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发表于 2010-9-24 18:38:40 | 只看该作者
喂喂!你见过vx的编辑器里有更改皮肤外观么?



原来没有啊

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 楼主| 发表于 2010-9-24 19:18:01 | 只看该作者
本帖最后由 qiji19980124 于 2010-9-24 19:21 编辑


self.windowskin = Cache.system("windowpink")
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发表于 2010-9-24 19:47:55 | 只看该作者
你试试更改文章为下,(当然包上中)然后不显示。。试试看吧!
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Lv1.梦旅人

天空之神

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发表于 2010-9-24 19:55:04 | 只看该作者
  1. #~ 使用方法:change_windowskin("素材名称")

  2. $default_winskin = "Window" # 默认窗口外观

  3. class Game_Interpreter
  4. #--------------------------------------------------------------------------
  5. # ● 更改窗口外观
  6. #--------------------------------------------------------------------------
  7. def change_windowskin(winskin=nil)
  8.    if winskin
  9.      # 设定素材名称
  10.      $game_system.windowskin_name = winskin
  11.    else
  12.      # 回复默认名称
  13.      $game_system.windowskin_name = $default_winskin
  14.    end
  15.    return true
  16. end
  17. end

  18. class Game_System
  19. #--------------------------------------------------------------------------
  20. # ● 获取窗口外观名称
  21. #--------------------------------------------------------------------------
  22. def windowskin_name
  23.    if @windowskin_name == nil
  24.      return $default_winskin
  25.    else
  26.      return @windowskin_name
  27.    end
  28. end
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. # ● 更改窗口外观名称
  31. #--------------------------------------------------------------------------
  32. def windowskin_name=(winskin)
  33.    @windowskin_name = winskin
  34. end
  35. end

  36. class Window_Base < Window
  37. #--------------------------------------------------------------------------
  38. # ● 初始化窗口
  39. #--------------------------------------------------------------------------
  40. alias winskin_initialize initialize
  41. def initialize(x, y, width, height)
  42.    winskin_initialize(x, y, width, height)
  43.    @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  44.    self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  45. end
  46. #--------------------------------------------------------------------------
  47. # ● 更新窗口
  48. #--------------------------------------------------------------------------
  49. alias winskin_update update
  50. def update
  51.    winskin_update
  52.    if $game_system.windowskin_name != @windowskin_name
  53.      @windowskin_name = $game_system.windowskin_name
  54.      self.windowskin = Cache.system(@windowskin_name)
  55.    end
  56. end
  57. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2010-9-25 19:16:43 | 只看该作者
还是不行啊……

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插入9L的脚本后在事件里写change_windowskin("素材名称")  发表于 2010-9-25 20:07
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发表于 2010-9-25 19:41:14 | 只看该作者
我有个土办法,将脚本编辑器里的Window_Base里面大约21行的
self.windowskin = Cache.system("Window")改成

if !$game_switches[你空闲的开关ID]
      self.windowskin = Cache.system("Window")
    else
      self.windowskin = Cache.system("皮肤2")
    end

使用的时候在事件里打开这个开关,换成皮肤2
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