设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2072|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于地图事件的问题

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
0 小时
注册时间
2010-9-25
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-9-25 14:18:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近喜欢上了RM,想做个自己喜欢的游戏[勇者斗恶龙]的RM 版。
在设置地图事件的时候出了问题:
我想做的一张关于我这个游戏的世界地图,然后就是需要把地图设置得往左边一直走能到地图的右边的相应位置,上下也是。
如果只用地图事件连接起来的话需要很多事件,希望哪位大侠能帮一下我~
在这里先感谢了

点评

已经给你做了一个范例,4楼附件  发表于 2010-9-26 07:30

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42409
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

2
发表于 2010-9-25 15:05:11 | 只看该作者
你是指循环迷宫?用移动场景可以实现.用并行事件判断坐标就可以了.
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
135
在线时间
0 小时
注册时间
2010-9-25
帖子
2
3
 楼主| 发表于 2010-9-25 15:41:18 | 只看该作者
不是循环迷宫,而是在一张地图上使得上下连通,左右连通。就像船在地球上航行,不管往哪个方向走,都会回到原点
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42409
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

4
发表于 2010-9-25 16:02:26 | 只看该作者
本帖最后由 六祈 于 2010-9-30 12:08 编辑

回复 gg7212800 的帖子


    (吐血中)那不就是循环迷宫!我来举个通道例子,做一条竖直通道地图(实际只用到中间部分,多出来的部分是为了有视觉衔接效果),假设地图高45,角色出生在28Y坐标的地方,在任意空白位置加一个并行处理事件,变量操作,1号变量等于主角Y坐标,条件分歧,如果变量1的值在35以上,移动场景本地图Y为11的地方,不淡入淡出,条件分歧,变量1的值在10以下时,移动场景,本地图Y为34的地方.不淡入淡出.
'
'
你去试试自己拓展到全方位,也可以试试我这个方法的效果.
补个范例,让别人帮你做就给分

Project1.rar

187.31 KB, 下载次数: 34

点评

以后回答问题的范例就不要卖钱了  发表于 2010-10-1 00:54

评分

参与人数 1星屑 +300 收起 理由
六祈 + 300 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3852
在线时间
1582 小时
注册时间
2006-5-5
帖子
2743
5
发表于 2010-9-26 17:23:42 | 只看该作者
这个简单,最边缘的地方全部设置移动事件,选择不淡出就可以了

点评

要考虑到版边停止滚动和地图元件的视觉衔接.  发表于 2010-9-26 21:08
步兵中尉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3852
在线时间
1582 小时
注册时间
2006-5-5
帖子
2743
6
发表于 2010-9-26 21:34:31 | 只看该作者
总要试验才能知道。
能化繁为简为什么要取复杂的?

点评

这不是复杂,且不说我的方法质量怎样,你的方法如果实现效果质量太差的话再简单也没用……  发表于 2010-9-27 12:30
步兵中尉
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 20:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表