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[已经过期] 用事件做出类似火焰纹章的武器耐久

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梦石
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发表于 2010-9-26 20:08:18 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用事件做出类似火焰纹章的武器耐久,比如说[铁剑 20/20]20次使用完了武器就像是。
这个能不能完全不用上脚本,用事件做出来。
我一看到脚本上的那些蚂蚁我就头痛
梦石
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发表于 2010-9-27 12:10:25 | 显示全部楼层
应该可以的吧,利用队伍事件对某武器做减法,到0的时候就会卸下丢失

点评

刚才没VX。。 火焰文章是攻击一次就耗一点的,这个就需要脚本判断了。 但是更复杂的事。。每购入一个物品就要对应一个变量,这个运算就很大了。   发表于 2010-9-27 12:46
火焰纹章是战斗中使用一次攻击算武器损耗一点耐久?还是战斗一次算武器损耗一点?  发表于 2010-9-27 12:27
那么用事件如何判断武器在战斗中使用过?  发表于 2010-9-27 12:24
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梦石
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发表于 2010-9-27 13:28:44 | 显示全部楼层
这个不用脚本不可能做,在攻击判定的脚本区取得当前武器ID,进行变量操作,写武器消失的方法,然后还得显示耐久值在武器描述里,请脚本帝试试吧
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梦石
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发表于 2010-9-28 00:51:07 | 显示全部楼层
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发表于 2010-10-3 13:03:32 | 显示全部楼层
复杂装备系统(4)装备耐久度
不会用我就没办法了。。。
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