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本帖最后由 塑望 于 2010-9-28 15:26 编辑
怎么说呢.6R游戏区并没有限定游戏发布的实际标准,这个标准是什么?也就是只要你发布格式正确,内容和谐,有地址可下,那么游戏区的大门就为你敞开无误,所以很多游戏都可以发布,新手游戏占了主导,但这个和RM的入手简易以及6R主要年龄段是分不开的.但为什么门槛这么低?为什么不作限制?很简单,游戏区更多的只是一个RM成果的测试平台,我在6R了解到了RM,那么我尝试着做出了一款游戏很希望得到大家的看法,于是6R游戏区的存在就是一个再合适不过的平台了.
但是,这些新手不会一辈子都是新手,所以他们的后期并非不可能出现优秀的作品,游戏区也相当他们的一个历练平台,再加上外来的制作工具以及制作者的关系,游戏区在任何时间段(只要不断有人接触6R特定制作工具系列)都会是一种"参差不齐"的状况,但这种状况是无法避免的,这种氛围在我看来没什么不好.
不过很可惜的是,游戏区现在的状况却让人担忧,游戏区的斑竹并没有很大精力(我承认与"是否有爱"这个因素有关联)去管理那些游戏内容以及回帖内容,如我一楼所说状况,所以很多游戏的分类以及是否优秀的标准很难让其明朗起来,这个也是我迫切期待主页的发布系统的诞生原因.
目前的状况我也无能为力,至于游戏的发布,如果你的游戏的确符合大众口味,其实也是不难被顶起来的,但是我想任何人做游戏都不是想要那所谓的"我顶"之类的无意义回复吧,那样的东西对你的游戏真的有帮助(如果只是混人气那就另当别论了)???
所以发布者不应该对自己的游戏没人顶而失望或是采取不正当的手段.如果你真的对自己的游戏有爱,就应该明白后者行为就是你自己对自己游戏的侮辱.在游戏没人顶的时候你是否应该考虑是不是游戏人气已经聚到瓶颈,或者截图不够给力,介绍是否含糊,是否还有很多地方的不足等等原因所以不够吸引人气?
原创游戏区自然是永远欢迎大家的,也希望有爱的同学在发现游戏区的问题也请多多给我提醒(众人:你这是赤裸裸地偷懒啊~) |
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