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柳柳最新作品 《格斗纹章》9月25日完整版

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Lv1.梦旅人

雷欧纳德的宠物

梦石
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贵宾

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发表于 2010-9-28 17:18:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:9月25日完整版
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:10 小时
下载地址:http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=11267

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综述
《格斗纹章》是由柳柳一人单独开发完成,是由柳柳一人搞定美工、程序、游戏玩法策划、内容制作等全部内容的游戏。《格斗纹章》中的“格斗”,指游戏中的角色来自于格斗游戏;“纹章”二字取自任天堂著名的战棋系列《火焰纹章》。将“格斗”与“纹章”结合,自是希望游戏一方面能有着格斗游戏的动作爽快感,一方面也有着战棋游戏的策略多变性。
基本信息
      官方网站:http://rpg.blue/gd/home
      官方论坛:http://rpg.blue/gd
      下载地址:3DM  http://dl.3dmgame.com/SoftView.asp?SoftID=11267
                 游民星空http://www.gamersky.com/Soft/201009/25947.shtml
                    多玩网http://pc.duowan.com/dl/20100928/1285668152_2.shtml
    迅雷游戏(uuu9)http://down.uuu9.com/Soft/HTML/2661.shtml
                    游迅网http://www.yxdown.com/SoftView/SoftView_33780.html
                    电驴网 http://www.verycd.com/topics/2854016/
                    牛游戏http://www.newyx.net/games/4855.htm
                    玩游戏http://www.wanyx.com/game/3370.html
                    游戏堡http://www.yxbao.com/game/9431.html
                    游戏基地http://www.youxijidi.com/game/608.html
                    115    http://u.115.com/file/f094398968
                    纳米盘
http://www.namipan.com/d/9a25e371db76073c76f3baa1279ec25e2611b08fe6b8750d
               free4host
http://free4hosting.tk/download/%b8%f1%b6%b7%ce%c6%d5%c20925%cd%ea%d5%fb%b0%e6.rar
                    腾讯(含bug,不推荐)http://games.qq.com/a/20100927/000142.htm
                    更多(每日更新):www.66rpg.com/gd   


封面图:
    全鼠标操作的封面图,左边是动态的人物,每次开启游戏的时候会随机展示游戏中的战士们。
核心战略系统 :
    战役过程中,我方在红线右边的5*5的格子中,敌人从左边不断向右推进,游戏目的就是阻止敌人走到最右边的格子(只要有任意一个敌人走到最右边格子就是GameOver)。每回合敌人会向右走1~2格,当遭遇我方队员的时候敌人也会狠狠地揍我们。由于敌人的实力并不比我方弱太多,而人数却是我方人数的10倍有余,怎样利用我方角色们各人独有的特色与奇怪的攻击范围,在快节奏的战斗中阻击敌人,就成为游戏最大的核心乐趣。
后期自由模式中,会有战场气候影响局势,是使用与气候无关但本身偏弱的队伍,还是使用只能在白天或晚上发挥实力的队伍?这就看玩家自己的个人风格了。



剧情与系统引导
  剧情比较普通,加上短篇游戏的要求,本版本剧情很短,基本可以被无视。剧情中实际起的作用是介绍游戏的玩法(不过即使跳过了,相信大部分玩家也能通过直觉明白是怎么回事)。

  任何时候只要不想看剧情了,都可以点击跳过
新手入门
  游戏虽然在后期战术变化较多,但前期新手入门时候还是循序渐进的。刚开始的战役我方只有两个可操作角色,只有3行站位格。随着战役推进,我方可用角色也会不断增多,格子也会增加到5行。游戏中提供的简单模式可以让我方遭到的伤害减半,想死也是没那么容易的,不过也就不具备跨回合连击系统,挣钱就很难了。

  其他各方面系统,结合技术测试时的一些玩家意见,希望能做到“需要提示的时候不会产生迷茫”吧
战役介绍与评价
  在战斗开始的时候会介绍本次出场的敌人,敌人全灭之后会给出本次的战斗评价。评价关系到系统赠送钱的数量(不过对于高手来说,通过跨回合连击才是挣钱的主要渠道,评价最多只能占到30%-40%的收入)
自由模式与成就
  游戏中目前开放了10种自由任务,其中前5种为一次性任务,后5种为可重复任务。在自由模式中完成一定条件时,会记录成就。成就没有什么特别的用处,只表示你对这个游戏的达成度
人物成长
  本版本中共开放了18位风格各异的角色,加上只在剧情中出场的1个角色,共19位可用角色。游戏中通过战斗奖励和连击获得的灵魄让角色升级、学习技能。在数值规划方面我也下了些功夫,基本上你的水平有多高,队伍角色就有多少级,玩熟练的话,一场4关的战役全连击能获得20W灵魄,而全不连击则连5000都不到。如果想用简单模式靠苦功夫练上去会非常吃力。

  角色出战并不会获得经验,全看玩家自己对角色的喜好分配灵魄强化人物。升级、学技能都会消耗大量灵魄。

  值得一提的是技能预览界面,截图虽然只是个图片,其实那里是技能预览的小电影。本来想用photoshop手动给每个技能制作静态图的,结果做起来太麻烦,只好改成小电影。我想这个效果就算是某些所谓“大制作”的游戏中也没有去做吧。
游戏性
  《格斗纹章》打算在总共五个方面塑造自己的价值观:

  1、新颖的战斗模式:战斗系统的特色是在有限时间内组织队伍阵型,按回合阻挡敌人进攻。每个回合可以拖拽我方角色布置阵型,敌人则会或快或慢地从左向右不断推进,碰到我方则会攻击我方。说起来简单,归类的话可能应该归在“战棋”或者“塔防”之类的里面,不过相比这两种风格又会有完全不同的游戏体验:既能达到战棋类游戏的精确性,又能达到即时类游戏的刺激感。

  2、丰富的战术玩法:一个游戏最好能让玩家尝试不同的打法,就像《植物大战僵尸》这样看似简单的游戏,实际上却可以在数值上刚刚好让所有的变态玩法全部都有条件实现。本着这样的价值观追求,游戏中每一个角色都有着完全独立的战术个性,每场战斗根据出场角色组合,能形成完全不同的打法情况。

  3、全程边界激励:这事是一个有自己价值观的游戏,在任何一个时候,都会鼓励玩家向着这个价值观前进.举例来说,《最终幻想13》会在整个游戏任何一个时候都在追求"简单"和"快速"这两个事情,战斗中速度快的话,奖励也会丰富。对于任何一种敌人无论强弱,在任何一个时刻,玩家都会有“快点打”的激励,而不至于慢慢腾腾昏昏欲睡。

  4、节奏感:游戏要有自己的节奏感,快慢交错,不用狂点、也不会拖沓,让玩下来像是演奏乐曲的感觉。

  5、完善的常规系统:成就(完成一定特定玩法之后获得的奖励)、升级、技能、收集、新手教学、所有的场景和剧情当玩家想跳时候都要能跳过、较高完成度,这些该有的总还是得有。





点评

网盘文件已经挂球了···  发表于 2010-12-7 19:13
U盤的文件不見了。  发表于 2010-11-17 00:57

评分

参与人数 4星屑 +604 收起 理由
§神§ + 2 精品文章,好
逍遥仙君 + 40
死亡的交响曲 + 430 祝贺祝贺!
塑望 + 132 终于是唱到自家了,可喜可贺

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打酱油的- -b

Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-28 17:24:36 | 只看该作者
弱弱的问一下 和前面的版本有什么不同么

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添加了很多新关卡新元素新角色....  发表于 2010-9-28 17:27
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Lv4.逐梦者

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极短23参与极短21参与开拓者贵宾第一届化妆舞会最佳服饰奖

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发表于 2010-9-28 17:27:56 | 只看该作者
没发现已经有完整版= =  谁下了给个U蛋吧

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囧了………………你快加  发表于 2010-9-28 17:32
前几天就出了,我宣传来宣传去把自家6R忘宣传了囧 115网盘有地址的,我加上。  发表于 2010-9-28 17:29
你的肩膀上有肩周炎~♪  秒懂  ☚   \没有
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Lv4.逐梦者

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发表于 2010-9-28 19:54:10 | 只看该作者
呃……为虾米在自家基地里还要宣传一下 囧

附注:本层顶贴和五毛米有任何关系啊米有任何关系

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哟,蛇子,今天还在3DM看见你了囧  发表于 2010-9-28 20:35
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发表于 2010-9-28 20:56:25 | 只看该作者
杯具……9.24以后修改都杯具……= =
全会内存崩掉……

其实我是来占楼的

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貌似你的配置狠高、、  发表于 2010-9-28 20:57
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Lv1.梦旅人

前进之卒

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发表于 2010-9-28 22:42:04 | 只看该作者
在游民下了。很强大啊!
开始拼吧!
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Lv4.逐梦者

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开拓者贵宾

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发表于 2010-9-28 22:46:45 | 只看该作者
本帖最后由 orochi2k 于 2010-9-28 23:01 编辑

于是柳柳终于达到了偶2005年时的SAPC(米有++)的宣传覆盖度了么(被PIA飞)
在游民那里诡异地转悠到了充满怀旧感的地方
http://www.gamersky.com/Soft/200507/2184.shtml
还是那个年代的评论比较河蟹啊~(迷之音:“喂~明明是那个时候还没评论功能吧 囧”)

呃,其实只是感慨一下,如果那个年代我们都知道未来我们要做些什么的话,今日的世界又会是一幅什么样的景象捏

于是偶继续躲到旁边偷看各位今日的工作成果吧
~\(≧▽≦)/~
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发表于 2010-9-29 03:01:14 | 只看该作者
本帖最后由 江湖情圣 于 2010-9-29 03:17 编辑

看来偶OUT了,原来这游戏要充值才能变正式版.....
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Lv2.观梦者

Adam

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发表于 2010-9-29 12:39:17 | 只看该作者
有点植物大战僵尸的味道?
嘛,摸了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-9-29 20:00:07 | 只看该作者
没有找到完整版啊!!!!
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