赞 | 0 |
VIP | 298 |
好人卡 | 70 |
积分 | 8 |
经验 | 135648 |
最后登录 | 2018-10-11 |
在线时间 | 6267 小时 |
Lv2.观梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 799
- 在线时间
- 6267 小时
- 注册时间
- 2006-6-7
- 帖子
- 8462
|
#==============================================================================
# ■ Scene_Logo
#------------------------------------------------------------------------------
# 处理片头的类。
#==============================================================================
class Scene_Logo
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 主处理
#--------------------------------------------------------------------------
def main
# 如果您不想在每次测试游戏游戏的时候都显示LOGO,请加入以下注释语句
# if $DEBUG
# $scene = Scene_Title.new
# return
# end
# 生成LOGO图形
@sprite = Sprite.new
@sprite.bitmap = RPG::Cache.picture("你的LOGO位置")
@sprite.x = 160
@sprite.y = 120
# 显示计时器
@show_time=60
# 执行过渡
Graphics.transition(20)
# 主循环
while @show_time>0 do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 显示计时器减一
@show_time -= 1
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
# 释放标题图形
@sprite.bitmap.dispose
@sprite.dispose
# 执行过渡,过渡到全黑
Graphics.transition(20)
# 准备过渡,用于准备过渡到标题画面
Graphics.freeze
# 进入标题画面
$scene = Scene_Title.new
end
end
最后修改main的13行$scene = Scene_Logo.new |
|