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唔,格斗纹章的事情暂时交给御灵来运营,我继续做下一个。作为一个有社会责任感的民间艺术家,这次准备做以现代中国为背景的游戏了,具体类型还没定,目前看来可能是“模拟经营类 + 养成类”的。计划是做成一个我们所处时代的中国的“人生模拟器”。
游戏创造一个从上个世纪80年代到2040年的中国(所选城市估计是北京),在进入游戏的时候,玩家可以选择在某一年某一月投胎,可以选择投胎到一个什么样的人家中(普通家庭、富二代、穷困家庭等),然后就开始这一生。操作非常简单,每个月只允许操作一次,可以将自己的精力(100%),分配在不同的项目中(如:工作、找女朋友、学习数学、看电影),确定就会按照这个分配过去一个月。很快,模拟的这个角色就会长大成人,进入高中大学,步入社会,变成房奴或者公务员,结婚生子,生老病死……
在实际制作中,打算做的时候分成几个模块。模块式制作的方法是希望以后能够不断不断增加和充实模块,将游戏越变越丰富。模块可能会包括:
★社会大局 :整个社会的大局走向,如改革开放、房地产走高、股市崩盘、科技发展等。游戏初期玩家投胎的时候勾选决定。已知的现实数据会从国家统计局获得,未来的则是虚拟的。
★属性与潜力:这个社会中有无数多不同的属性,如数学能力、化学能力、篮球能力、大家、与人沟通、交女朋友的能力……无止境之多的属性。但是只有当玩家接触到这件事情的时候,才会出现相关属性和潜力(比如只有接触了篮球,才有篮球能力;只有有伴侣了,才有床上功夫的能力,否则根本就不知道有这么一种能力)。
★家庭出身 :不同家庭出身,接触到的东西不同,所获得的属性类型也就不同。比如富二代家庭出身,则不会接触到任何“农业”方面的东西。
★事件 :发生在社会大局下的各种突发事件,玩家可能会参与到。如假疫苗、地震、奥运、政治运动等,但也可能会错过。和社会大局不同,事件具有偶然性,而大局则是不可逆的。
★人物 :一些不同的人物可选,主要是不同人物的天赋不同,但是在投胎的时候,不可能知道自己的天赋是什么。后期游戏中,如果家庭出身和天赋不配套,就会被扼杀,而就算没被扼杀,也可能在社会大环境中成长不起来。
OK,这些定下之后,请选择良辰吉日,投胎为人吧。体验一下身为这个时代的考生、房奴、官二代、为人父母、打架混日子的感觉吧^^
p.s.超级大的坑。目标就是做好之后,过几十年,未来的人如果想体验一下我们所处时代的感觉,直接玩这个游戏就可以了。希望能成为中国的《模拟人生》——不是《sims》那种摆弄House、研究铺地板和折腾家具、每天刷牙洗脸吃饭上厕所的小资模拟,而是在中国这种被社会大环境推着走的人生。
预计体验版日期:11月上旬或中旬。
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